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[성직자]도가와 직자의차이-게임내 밸런스문제 2019.06.15. 18:48
 아기넹이 http://lod.nexon.com/board/1811939338/767  주소복사

일단 언밸런스인 직업


도가


직자


왜 언밸런스냐? 차이가 극과극이죠 테크 어떻게 타는지 볼까요?


도가 승급후

1.열심히 올포 및 체력,마력작을 한다.

2.고서열 사냥터에서 현실을 느낀다.

3.접는다.


결론:샷스킬은 다라뿐이고 전체적으로봤을때 더럽게 약하다.


직자 승급후

1.어빌을 **듯이올린다

2.연공 레벨을올린다.

3.마나를 **듯이올린다.

3.밸런스가 붕괴된다.

4.혼자 다해쳐먹는다.


결론:마나만올리면 장땡이다.


체력은 50오르고 마나는 25밖에 오르잖아 이러시는분들 계시는데요 웃긴게 뭔줄아세요?


격수들이랑 비교한번해볼께요


비슷한 구간에서 비교한 기준입니다.


합 70 비격분

합 60 격수분


비교했을때


격수분은 똑같이 체력 600

비격분은 똑같이 마력 600 올린다고 칩시다

근데 똑같이 600씩올렸는데 왜 마력은 2배로치죠?

저는 이부분에서 이해가 안갔습니다.

이건 상당한 억지이며 게임사측에서 해소할 필요가있다고 봅니다.


격수가 비격크는속도 못따라간다는 소리가 괜히있는게 아니에요


이건 그누구의 잘못도아니에요 기준을 애매하게잡은 게임사측이지



도가는 상향되어야마땅하고 직자는 하향먹어야하는게 맞습니다 자세한 설명은 다른분들이 잘 설명해주셨기에 직접 설명안하겠습니다


비승층 확보 및 재양성


퀸던전 들어서면서 지존(비승)층이 완전 폭망했습니다.


나름 승급안해도 재밌게하던 층이였는데요


즐겜러들과 매니아층을 위한 구간이였습니다.


퀵던전이생기면서 싹 다 사라졌습니다.


지존층을 살리기위해선 적절한 방안이 필요합니다



그리고 현재 어둠이 앓는 고질병에관해 설명드립니다.


각종쩔,대리,대행 이것도 문제라고 봅니다.


저는 유저끼리 단절되는 하나의악순환대상이라고봅니다..


퀵던전의 영향으로 저렙구간 파티가 없으니 어쩔수없이 의뢰 한다지만 게시판 도배하는건 보기싫네요



맨날 사람모집할라고 게시판열면 도배되있어서 짜증이날정도에요




경매장 시스템 추가에 찬성합니다


아무리 컨트롤눌러서 거래창열어도요


팩트는 물건올릴때 결국 드래그해서올린다는건 변함이없어요


그래놓고 사기조심하라는건 모순이에요 이건 바뀌어야할 악습입니다



퀵던전 삭제


차라리 다른기존던전들 주는경험치를 올려놓는게 훨 재밌겠네요

지금 현재 가동되는 던전으로만 경험치늘려도  던전의 다양성이 늘겠죠?


퀵던전생기면서 게임밸런스 거의 무쓸모수준입니다 다른던전왜있는거죠? 템얻을려고 가는거뿐입니다 컨텐츠요? 그거 컨텐츠인가요? 재미라는건 1도없는 컨텐츠가 됬네요돈벌이를위한 던전일뿐


호러캐슬 굴층 한번가보셔요 어떤지.. 이게 사람이하는게임인지 공기가 하는게임인지 분간이안갈정도에요


굴층에는 여전히 무인이많습니다.


이게진짜 밸런스아닙니까? 게임내 직업만 밸런스로 생각하신다면 착각입니다 게임전체 밸런스가 먼저아닌가요?


그리고 마지막으로 하나 더 추가합니다.

토글형식 절대반대합니다 왜 만드는건지 이해가안갑니다.

그리고 주문걸때 딜레이 형식 게이지바가 아니라 1초 2초 이런식으로 뜨는게 더나았습니다.


바꿔야할껀 안바꾸고 엉뚱한것만 바꿔서 올립니다.



이상입니다.

  아기넹이

레벨 : 99

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