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[무도가][전직업/주관적인/밸런스 의견] 2019.06.15. 03:18
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밸런스 게시판을 만든 이유는
"유저들의 흥미를 향상 시키고, 유저들의 손실을 저하시키고, 유입을 상승시키기 위해서" 진행이 되겠죠?
그러기 위해선 먼저 현 상황을 파악하고, 밸런스 패치 방향을 점검할 필요가 있다고 생각함.

★ 주관적인 현 상황
- 도가 : 퀵던전 이후 무도가는 식충이 취급임
> 스킬 리빌딩 / 버프 능력을 주어 필요로 하게 해야함

- 직자 : 일정구간 성장 후에 격수인지 비격수인지 구분이 안 됨, 혼자 다 할 수 있음.
> 너프만 안당하면 다행

- 법사 : 2차 승급이후 사용하는 기술은 세손밖에 없음(칸눈은 패시브임)
           2차 공격 마법은 인장까지 취득해야 하지만 자기 구간 사냥터에서 사용할 일이 없음.
> 소환사 되어도 저주만함, 본인 사냥터에서도 소환술 활용하게 해줬으면 함

- 전사 
   ㄴ 순전 : 크래셔 고장만 아니라면 딜뽕 말이 필요 없음
   ㄴ 도전 : 밥 값은 함, 성장할 수록 강해짐
   ㄴ 직전 : 이모탈>클셔>힐
> 딱히 장점도 단점도 모르겠음. 제대로 안키워봐서 잘 모르겠음. 클셔쏘는 맛은 확실함.

- 도적
   ㄴ전도 : 도적의 장점+전사의 장점 > 성장할수록 직업의 매리트가 극대화됨
   ㄴ순도 : 일정 구간을 지나 성장하여 얻는 이점이 거의 없음
> 버프 급하지 않아 보임, 근데 궁사인데 활든 사람 거의 못봄


무분별한 너프와 상향을 진행하기보다는, 각 직업의 특성을 살리는 방향으로 패치가 진행되길 바람.
1. 전사 [딜러/서브탱커]
2. 도적 [딜러/디버퍼] 
3. 도가 [딜러/서브버퍼] 
4. 법사 [디버퍼/딜러] 
5. 직자 [힐러/버퍼] 

※ 위에는 주관적인 생각으로 정리한 것이며,

이런식으로 직업의 특성을 정하고, 직업별로 메리트와 재미를 느낄 수 있게 해야함.

★ 현재의 상황의 직업별 주요 스킬을 파악하고,
추가적인 스킬부여나 기존의 스킬을 리밸런싱하여 사용할 수 있어야 함.

1.전사
-집중/완전방어/퓨리/매드/크래셔
2.도적
-회심/저격/아머크래쉬/기습/습격/암살격/하이드
3.무도가
-다라밀공/금강불괴/반탄신공
4.마법사
- 프라보or프라베라/데프레코or데프레타/나르콜리/속성강화
5.성직자
-힐/디스펠/움/이모탈/리플렉토/연주공격

※ 위에는 주관적인 생각으로 주요 스킬을 작성해보았음.

★ 다음으로는 순수 직업과 전직 직업군의 차이가 필요 하지만, 
한 쪽으로 치우쳐진 무분별한 밸런싱이 아니라 편의성이나, 특화된 무언가가 필요함

- 대표적으로 무도가, 순수도적의 경우 스킬들이 일정 구간 지난 후 성장 방향이 없음.
ex) 기습, 습격진, 빽스텝, 파천
> 성장 기회를 열어주거나 전사의 "집중" 같은 스킬로 데미지 증가를 가능하도록 함
> 순도의 경우 활을 사용하는 순도 전용 기술이 있어도 좋을 것 같음
> 무도가의 경우 버프 능력을 주어 팀 구성에 도움이 되도록 함

- 마법사
순수  법사 : 편리성이 높다는 것을 제외한 장점이 없음.
직자>법사 : 뛰어난 생존력이 있으나, 디버프 능력이 차이가남
도적>법사 : 하이드 하나 보고 키우기에 아쉬움
전사>법사 : 크래셔 하나 보고 키우기에 아쉬움

ex) 사냥에선 순수 법사가 뛰어나지만 / 2인이나 그외에선 직자>법사가 뛰어남/ 격수>법사는 자기만족인듯
> 순수 법사에게 상위 전체 저주를 주었을 경우 큰 변화가 없을 것 같음
순수  법사 : 어둠의 각인 0초 , 전체 나르콜리
00  > 법사 : 프라보 0초 또는 전체 저주
※ 프라보 0초 / 어각0초 몹이 적은 구간에서도 차이를 둘 수 있으며,
전체 나르콜리로 디버프 능력에 이점을 유지시킬 수 있음.
법직이 나르콜리를 도와줄 경우 큰 차이가 나지 않을 것으로 생각 됨.

- 성직자
순수 직자 : 생존력 좋음, 굉장히 편리함, 그 외 장점 없는 것 같음.
00 > 직자 : 생존력 좋고, 전직시 장점이 두드러지는 것 같음

> 더욱 편리하게 해주려면 "신축 0초" 또는 "신축 효율 증가"

아무튼 이러한 게시판이 생겼다는 것 자체가 발전에 도움이 되길바라며,
많은 의견들을 종합하여 밸런스 패치가 진행되면 좋겠습니다.

다만, 개인적으로 연주공격은 아직도 너프가 되었으면 좋겠다고 생각했었지만
나만 아니면 된다는 무분별한 밸런스 패치로 유저들의 흥미를 저하시키기 보다는
유저들이 재미를 느끼고, 흥미를 느낄 수 있도록 발전적인 방향으로 진행되면 좋겠습니다.

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