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[자유주제][칼럼] 4차산업혁명과 어둠의전설 2019.09.24. 11:45
 피레네 http://lod.nexon.com/board/1811939330/39530  주소복사
안녕하세요, 어둠의전설의 미래를 예측해보며 이렇게 글을 적습니다.

우리 사회는 최근 수년간, 사실상 상반된 개념인 일자리창출과 무인화가 공존해왔습니다.

일자리창출은 다들 아실거라 여기며, 간단히 요점만 말씀드리면 국민들이 사회의 중심 축을 자리매김하도록
부와 사회적인 역할 배분을 위해 기업차원을 넘어 국가차원으로 추진되어왔습니다.

그에 비해 무인화라는 개념은 공장에서는 공장자동화, 스마트팩토리, 사무실에서는 매크로, RPA 등 도입하여 
기존 반복된 작업들을 소프트웨어/하드웨어(이하 SW/HW) 대체를 통해 생산성을 극대화하는 것을 의미합니다.

그렇게 변화해온 사회상에 최근 4차산업혁명이라는 개념이 도입되고 있습니다
그에 대한 핵심기술로 딥러닝/머신러닝과 같은 인공지능이라는 SW기술이 중심 축을 이루고 있으며
이러한 SW 적용의 보다 폭넓은 활용을 위해 로봇이나 드론 등의 HW가 주목을 받고있습니다.

그리고 SW와 HW의 연결을 위한 플랫폼으로 사물인터넷(IoT)과 초광대역 통신망인 5G,
웹하드라는 개념보다 훨씬 확장된 기능을 수행할 수 있는 클라우드
그리고 무선의 한계를 극복하기 위한 암호화기술 기반의 블록체인
다양한 퍼포먼스 수행이 가능케하는 증강/가상현실(AR/VR), 3D프린팅 기술 등 
4차산업혁명 발전의 로드맵은 이미 많은 부분 추진되어져 있습니다

이러한 4차산업혁명 개발을 추진할 수 있던 배경으로는 사회구성원들의 직접/간접적인 수요가 있었습니다
사회적인 부 축적을 위해, 보다 많은 수익을 창출할 수 있는 기술의 이기가 필요했고
보다 다양한 소비를 위해, 수많은 DB 기반의 신뢰성있는 플랫폼이 필요했으니까요

제가 위의 이야기를 하는 이유는 무려 20년이 넘은 어둠의전설에서도 
위의 기술들을 적용하여 게임을 하는 유저들이 증가하였기 때문입니다.
또한 비슷한 흐름에서 다른 기술들이 어둠의전설에 적용될 가능성도 높지요

현재, 사냥을 돕는 '도우미'라 불리우는 프로그램에서 자동사냥이 가능한 무인 프로그램으로 발전하여
여러개의 클라이언트를 켜고 한명이서 4~5명 이상의 캐릭터를 성장시킬 수 있게 되었습니다.
어둠의전설의 사냥방식이 5명씩 그룹지어 사냥하는 방식이다보니 
그 프로그램을 사용할 줄 안다는 이유로 자신도 모르게 생산성은 향상되어있던 것이죠.

이처럼 우리는 4차산업혁명을 정확하게 인지하지 못한채 겪기 시작했습니다.
그리고 기존 어둠유저들의 생각과 문명이 이기를 경험한 유저들의 가치충돌이 일어났지요.
마치 공업화시대에 농업을 한단이유로 신토불이를 주장했던 시대처럼 말이죠
웃긴건 이러한 변화의 흐름속에, 체마가 높아야 된다는 기존가치는 그대로 유지되어
어둠이라는 사회가 변화하는 속도에 따라가지 못하는 유저들은 '탈둠,탈둠' 거리며 어둠을 접었습니다.
물론 캐릭을 키우기쉬워진만큼, 우리 사회가 일자리를 창출하듯 신규유저의 유입도 늘었지만
이후 지속된 무인이 의미없다고 생각한 유저들은 어둠을 접기 시작했지요.

그렇기에 저는 운영진들이 어둠의전설을 운영하는 방식을 한번 더 고려해야 한다고 생각합니다.
가치충돌에 대해 중재하는 역할이 없이, 갑작스러운 변화만 추구하다보니
이에 적응하지 못하는 어둠유저들은 결국 불만세력이 되어버리죠. 

소통없이 넥슨의 게임기획이라는 명분하에 업데이트되고 있는 최근의 내용들을 보면
서로 누가옳다를 떠나서 잘못된 운영에 유저들이 놀아나는 것 같네요.
어둠돈 나오는 구석도 없이 기술업데이트를 하여 대혼란을 야기하고
강한유저들만 살아남을 수 있는 통합길드 업데이트를 추진하여 경쟁심화를 통한 현질유도

사회적인 흐름이 변하여 어둠 내 사회역시 변할수밖에 없는 상황에서
그 사회구성원인 유저들이 이에 적응하려 노력하는 만큼 운영진의 성숙한 대응이 필요합니다. 
온라인게임은 다양한 유저들이 있어야 플레이하는 매력이 있기에
게임성만 중요한 것이 아닌, 게임 내 사회를 이해하는 것도 중요하니까요.

이상 조금은 긴 글이지만 읽어주신 분들께 감사드립니다.

  피레네

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