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어둠팀이야기 #32. 어둠의전설 그, 새로운 시작 2017.02.23. 14:02
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어둠의전설 유저 여러분 안녕하세요

디렉터 문채후입니다

 

제가 처음 인사를 드린 이후로

많은 분들이 새롭게 바뀌어 갈 어둠의전설에 대해서

더러는 우려의 눈초리로, 더러는 믿음의 시선으로 기대하며 기다리셨을 거라 생각합니다

 

드디어 오늘(2/23 ) 어둠의전설 개발팀의 작은 노력이 담긴

의미 있는 업데이트를 실시합니다

업데이트 내용에 대한 아낌없는 질책과 격려 부탁 드립니다.

 

이번 업데이트로 바뀌게 되는 주요 어둠의전설의 변화에 대해서 이야기 해보도록 하겠습니다

 

1.     케라코라 석상 누적버그 수정 & 회심의일격 / 슈페이아움 버그 수정

2.     특정 스킬 데미지 오버플로우 해결

3.     어빌리티 던전 경험치 상향

그 동안 어둠에서 치명적인 버그였던 내용들이 수정됩니다

그리고 위 버그를 이용하여 급속하게 성장한 유저들과 상대적으로 피해를 본

유저들의 격차를 줄여줄 방안들이 지속적으로 업데이트 될 예정입니다

 

4.     멀티클라이언트 지원

많은 어둠의전설 유저 분들이 불편함 때문에 써온 여러 매크로프로그램들의

기능 중 유저 분들의 편의를 위한 것들은 어둠의전설 내부 시스템으로

구현 될 예정입니다.

멀티클라이언트 지원은 그 시작의 일환입니다

 

5.     저레벨 스킬 습득시 필요한 캐릭터 스탯 완화

이번에는 저레벨 스킬만 수정되었지만 앞으로 캐릭터 스탯을 보다 자유롭게

올릴 수 있는 방향으로 업데이트 될 예정입니다

또한 스킬레벨을 올리기 위해 매크로를 사용해야만 했던 불합리한 상황도

해결 해 나갈 것입니다

 

6.     각종 유저 편의 기능

-       타유저 데미지 수치 표시 옵션

-       미니맵 오류 버그

-       각종 UI 버튼 롤오버 안내말 등등 어둠 유저 분들이 게임을 즐기는데 방해가

     되는 요소들을 지속적으로 제거해 나갈 예정입니다

 

 

자 그럼 많은 분들이 궁금해 하실

앞으로 어둠의전설이 업데이트 될 내용에 대해서도 간략하게 이야기 해보도록 하겠습니다

 

1.     각종 불법 핵 프로그램 근절

2.     직업간 밸런스 조정

3.     스킬 업데이트

4.     파티 경험치 분배 개선

5.     유저가 열수 있는 다양한 이벤트 시스템

6.     다양한 퀘스트 등등

 

앞으로 준비되고 있는 업데이트를 단순히 나열해 보면 위의 내용들이 될 것 같습니다

 

하지만 궁극적으로 어둠의전설 개발팀이 그리고 있는 개발 방향은 “새로운 사회”입니다

게임 내에서 다른 유저들을 도와주고 선의를 베푸는 유저들이 좀 더 성장하고

이득을 가져갈 수 있게 하는 시스템을 조만간 선보이겠습니다

 

너무나 하고 싶은 이야기가 많지만 이번에는 여기에서 줄여야겠네요

다음 번에는 좀 더 여러분의 기대에 부응하는 소식을 들고 찾아오겠습니다

 

감사합니다.

 

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