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어둠팀이야기 #39편. 변화하는 플레이 환경
2022.09.08. 17:00

안녕하세요. 어둠의전설 개발팀의 테네즈입니다.

여러분께 처음으로 인사를 드리게 되어 무척 설렙니다. 그리고 제 마음처럼 두근거리는 소식도 조심스럽게 전달해 드리려고 합니다.

 

어둠의전설 개발팀은 지금 조심스럽게 큰 변화를 준비하고 있습니다.

돌다리도 두들겨 보고 건넌다는 마음으로 하나하나의 작업에 심사숙고하고 있고 어떤 방향이 더 나은 선택일지를 끊임없이 고민하고 치열하게 논의하고 있습니다.

 

현재의 익숙한 플레이 환경은 추억이 많이 묻어 있고, 오래 알고 지낸 분들끼리 복작거리며 즐겨주시지만, 좁은 화면에서 어려운 조작을 해야 하는 불편함도 같이 가지고 있습니다.

어둠의전설을 처음 접하는 분들이 이로 인해 어려움을 겪으실 거라 예상됩니다. 그래서 개발팀은 어둠의전설이 더 나아가기 위해서는 기존의 장점을 극대화하는 한편 신규 유저분들도 정착하기 쉬운 게임 환경을 제공하는 것이 첫 번째 과제라고 판단하였고, 많은 고민에 고민을 거듭한 끝에 UI/UX를 현재의 감각에 맞게 리뉴얼하는 것을 중요한 목표로 삼게 되었습니다.


그 중 일부를 유저분들께 먼저 공개해 드리고자 합니다. (기준이 되는 이미지로, 개발 과정에서 세부 사항은 조정되고 있습니다.







변화된 UI가 불편하고 어둠의전설 같지 않아, UI/UX 개선이 달갑지 않으실 수 있습니다.

그렇기 때문에 개발팀은 기존 조작의 편리함은 최대한 그대로 가져가면서 불편했던 부분을 개선해 나가는 방향으로 진행되도록 세심하게 살펴보고 있습니다.


더 쾌적한 플레이를 위한 인벤토리 분리 및 확장 기능 제공, 훨씬 다채로운 조작부 커스터마이징을 위한 통합슬롯 개수 대폭 확장, 기술/마법의 확인과 획득이 어려웠던 UI를 일원화하는 등 많은 개선을 준비하고 있습니다.

어둠의전설만이 가진 추억과 기능을 해치지 않으면서 더 나은 방향으로 나아가기 위한 개발팀의 고심을 유저분들께서도 이해해 주시면 감사하겠습니다. 아직 개발이 한창 진행되고 있지만 멀지 않은 시기에 테스트 서버에 선보일 수 있도록 하겠습니다.

 

이후 많은 의견과 조언을 해주신다면 개발팀은 모든 내용을 심사숙고하여 더 나은 방향으로 개발하도록 하겠습니다.

이번에 소개해 드린 UI 외에도 개발팀이 어떤 고민을 하여 이런 UI가 나오게 되었는지 주기적으로 새로운 UI를 소개하는 자리를 갖도록 노력하겠습니다.


많은 관심 부탁드리며 넓은 마음으로 소중한 의견과 응원 부탁드리겠습니다.

 

감사합니다.

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  • 세오 l셔쓰l 2022.11.18. 00:16
    미래를 위해서는 꼭 해야하는 패치라고 생각해요, 동시에 캐쉬샾 업데이트좀 많이 해주시길,, 일단 뭘 구매하면서 해야 재밌는데 캐쉬아이템이 너무 없네요
  • 세오 번개친구 2022.10.10. 18:54
    수요가 없는 기술서 및 마법서 변경시스템 적용하면 좋겠습니다.
  • 세오 보누이 2022.10.01. 19:14
    왜 굳이 실제 사용자가 적은 신규엔진에 쓸데없는 기술력과 노동력을 쏟는건지 전혀 이해가 안갑니다. 그냥 신규엔진에 투자할 인력과 돈을 구클라에만 해도 중간을 갈듯싶음..
  • 세오 보누이 2022.10.01. 19:12
    어둠의전설은 좁은 화면에서 어려운 조작을 해야 하는 불편함이 있는게 아닙니다. 왜 신규엔진을 사용하는 사람이 현저히 적을까요? 신규엔진에 문제가 많기도하고 구클라에는 어둠의전설의 추억이 담겨있어서입니다. 어둠의전설 98년부터했는데 구엔진 지원을 끊어버린다면 어둠의전설이라는 게임을 안할거같네요. 제 주위 사람들도 신클라만 지원한다고하면 대부분 게임안한다고하고..
  • 세오 스몰포워드 2022.09.29. 15:37
    바뀌는거 좋긴 한데 컨텐츠 부재가 심각한 문제임..
  • 세오 숲들사자 2022.09.26. 19:43
    지금 ui보다 스토리, 컨텐츠, 업적, 특수직업상향이 더 시급한듯
  • 세오 에스더시엔 2022.09.19. 00:14
    컨텐츠를 만들어라..이런데 시간낭비말고
  • 세오 돈맛나는세상 2022.09.17. 20:50
    클래식알피지 하는 이유가 뭐라고 생각합니까?
  • 세오 누락 2022.09.15. 14:31
    개인적인 생각으로 UI를 바꾸는건 나쁘지 않다고 생각됩니다 올려주신 스크린샷 처럼 기술마다 설명도 있고 괜찮아요 다만, 기존의 문제점, 유저들이 원하는 사항 반영을 우선 시 해줘야 봅니다 변화하는 트렌드에 맞춘다고 하셨는데 가장 먼저 변화해야 하는 트렌드는 유저와의 소통 입니다
  • 세오 와사비김 2022.09.14. 23:46
    네놈들 뇌나 개선해라 유저한테 강요하지 말고
  • 세오 검정 2022.09.14. 23:18
    ui개선이 필요하다는건 동의하지만 퀄리티가 너무 후짐. 만원주고 외주맡긴듯 그리고 게임화면은 도트인데 왜 글씨체랑 ui는 일반그래픽인지 이질감 오지네요
  • 세오 삐짐삐질 2022.09.14. 21:01
    먼데이겈ㅋㅋㅋ 모바일게임으로바뀌는건가 옛생각나서 왓더만 이래바뀐다고? 어둠할맛안나겟네 탈둠각이다
  • 세오 엎어진세월 2022.09.14. 17:59
    어휴..변화하길 두려워하는 고이다가 썩어버린 틀딱시키들....언제까지 추억타령만 할꺼냐 운영진이 변화한다하면 응원해주고 의견를 내야지 그저 반대만 하누ㅉㅉ
  • 세오 수박머리에요 2022.09.14. 17:33
    어둠은 어둠답게하세요 억지로바꾸지말고 바꾸면 유저다떠납니다.
  • 셔스 키리탄포포 2022.09.13. 23:15
    어디 *소에서 양산형 모바일 자동사냥 rpg나 개발하던애 데리고 오니까 이딴퀄리티가 나오지.. 그냥 디자인 딱 보자마자 익숙한 역겨움에 토악질이 나오지? 개발팀 테네즈 << 얘 한국인 아니고 중국인 개발자일것같음 ㅇㅇ
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