안녕하세요. 어둠의전설 개발팀의 테네즈입니다.
개발팀에서는 앞서 안내드렸던 것처럼 25주년을
맞이하여 다양한 업데이트를 준비하고 있습니다.
많은 분께서 말씀해 주셨던 3차 승급에 대한
내용과 곧 여러분께 선보일 예정인 직업 밸런스 조정, 그리고 그 외에 진행될 업데이트에 대해 보다 자세히
안내드리고자 합니다.
1. 3차 승급
- 많은 분들이 염원하시던 3차 승급 콘텐츠를
오랜 시간 준비하고 있습니다. 올해 25주년을 맞이하여 선보일
수 있도록 개발에 박차를 가하고 있으며, 하반기에 업데이트 예정입니다.
- 3차 승급 콘텐츠 추가와 더불어 새로운 지역과 스토리,
특색 있는 마을, 새롭게 추가되는 스킬, 그리고
새로운 몬스터가 있는 던전 등 다양한 즐길 거리를 함께 준비하고 있습니다. 여러분들께 공개 가능한 시점이
되면 보다 자세한 내용으로 다시 한 번 찾아 뵙겠습니다.
2. 직업 밸런스 조정
- 그 동안 많은 분들께서 전달주신 직업 밸런스에 대한 건의사항을 귀담아 들어왔으며, 밸런스 조정은 게임 전반에 걸쳐 영향을 주는 만큼 개발팀에서도 신중하게 접근하였습니다.
- 오랜 논의와 분석 끝에 “현재의 직업들이
가진 특색이나 역할을 해치지 않는 선에서 불합리한 요소들을 해결”하는 방향으로 검토하였으며, 이는 현재의 콘텐츠뿐만 아니라 향후 추가될 콘텐츠까지 고려한 방향임을 안내드립니다.
- 구체적으로는 인식이 없어야 하는 스킬이 대부분인 도적에게 인식을 푸는 스킬이 제한적인
점, 길드대전 등의 특정 콘텐츠에서 크래셔를 사용하는 것이 현실적으로 어려운 점, 마법사의 저주 마법 시전시간이 상위 장비에서 오히려 증가하는 점 등이 불합리한 요소에 해당할 것입니다.
- 큰 규모의 개편보다는 중요한 지점을 해결하는 것에 더욱 초점이 맞춰진 점 이해 부탁드립니다. 밸런스 조정 이후에도 콘텐츠별 직업 격차를 해결할 수 있도록 다양한 방안을 논의 중입니다. 예를 들면, 순수 직업이 유리한 5인
사냥 위주의 플레이에서 다양한 직업군이 콘텐츠를 즐길 수 있도록 2~3인 사냥이 가능한 방안, 또는 상황에 따라서 제한적이나마 솔로 플레잉을 통해 성장할 수 있는 방안 등입니다.
- 어떤 직업을 육성하더라도 즐겁게 플레이할 수 있는 환경을 만들기 위해 다방면으로 노력하겠습니다.
3. 에테르 강화 리뉴얼
- 과거 추가된 에테르 강화 콘텐츠는 이벤트 형태로 일부 이용자만 이용할 수 있었습니다. 당시에는 게임에 미치는 밸런스 조정이 다소 부족했다고 판단하여 리뉴얼을 준비 중입니다.
- 현재 보유하고 계신 아이템의 에테르 강화 가치를 최대한 유지하는 선에서, 어떤 직업이 사용하더라도 효과를 볼 수 있도록 리뉴얼 예정입니다.
- 리뉴얼 이후 에테르 강화를 상시로 할 수 있도록 변경할 계획이며, 다양한 검토와 테스트를 통해 적절한 밸런스로 선보일 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
어둠의전설 개발팀은 많은 분들의 관심과 사랑에 보답할 수 있도록, 더 나은 플레이 환경을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
개발이 진행 중인 관계로 아직은 대략적인 개발 방향만 공유드릴 수 있는 점 이해를 부탁드리며,
업데이트 준비가 완료되면 더욱 자세한 내용으로 찾아 뵙겠습니다.
앞으로도 많은 관심 부탁드리며, 소중한 의견과
응원 부탁드립니다.
감사합니다.
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