안녕하세요. 어둠의전설 개발팀의 테네즈입니다.
어둠의전설에서는 오랜 시간 동안 특정 방법을 이용하여 많은 특성치를 보유한 상태로 승급을 할 수 있었습니다.
비록 의도된 방법은 아니었으나 오랜 시간 동안 유저분들께서 익숙해진 상황이었기에,
개발팀에서도 3차 승급을 준비하던 당시부터 최대한 기존의 플레이 경험을 보존할 수 있는 방향을 고려하였습니다.
하여, 최종적으로는 3차 승급 이후 모든 유저분들께서
특성치 초과 여부와 관계없이 동일한 수치를 보유할 수 있도록 특성치 최대 수치 제한이라는 방향을 잡았습니다.
이전부터 밸런스 상 그대로 유지할 수 없다는 문제점은 인지하고 있었으나
이 역시 기존에 플레이하셨던 경험을 해치지 않기 위해 최대한 다른 방법을 찾고 있었습니다.
다만 CON 특성치가 일정 수치를 초과할 경우 오히려 HP가 회복되지 않는 문제가 발생하였고,
불가피하게 조정이 필요하였습니다.
이에, 어둠의전설을 즐기시는 모든 유저분들의 특성치 수치와 재생시간을 분석 후
여러 상황에 따른 밸런스를 고려하여 HP 재생 주기를 조정하였습니다.
아울러, 기존에 투자한 CON 특성치가 무용지물이 된 부분을 보완하고자 특성치 초기화 기능을 추가하였습니다.
이 과정에서 3차 승급을 업데이트하기 전부터 계속 고려하고 있었던 ‘초과된 특성치’에 대해서도 검토하였고,
당시의 개발 방향성인 “기존 플레이 경험을 최대한 보존”하는 방법으로 판단하였으나,
많은 고객님들께서 의견을 주신 것처럼 기존 유저분들의 박탈감이나 형평성 등을
보다 깊게 고려하지 못한 부분이 있었음을 인정하고 진심으로 송구한 마음을 전합니다.
하여 개발팀에서는 이를 다방면으로 재검토 한 이후 다시 예전으로 되돌리기보다는,
그동안 계속 안고 왔었던 특성치 초과 부분에 대한 근본적인 문제를 해결하는 방향으로 진행하고자 합니다.
개발팀에서는 다음의 변경사항을 최대한 빠른 시간안에 적용할 예정입니다.
1.승급 전에 특성치 최대 수치를 설정하여 특성치를 초과한 상태에서는 승급할 수 없도록 제한합니다.
2.기존에 이미 특성치 초과 상태로 승급한 경우 초과한 특성치들이 끼치는 영향이
상대적으로 크지 않다고 판단하고 있으므로 현 상태를 그대로 유지합니다.
단, 3차 승급을 진행할 경우 초과한 특성치는 회수됩니다.
3.3차 승급 달성자 중 초과한 특성치가 있는 분들은 추가 개선 업데이트 이후 접속 시
특성치가 초기화되므로 이후 특성치 재분배를 진행 부탁드립니다.
오랜 시간 동안 특성치 초과 포인트 시스템을 유지하고 있었지만
금번 업데이트로 인해 기존의 시스템에 큰 변화를 주게 되어 무거운 마음입니다.
하지만 모두가 공정하게 어둠의전설을 즐기기 위해 내린 결정임을 모쪼록 양해 부탁드립니다.
추후 업데이트를 진행함에 있어 더욱 세심하게 여러분들의 마음을 살피고 진행할 수 있도록 노력하겠습니다.
감사합니다.
68
0/250