로그인 전
아이디어 게시판 여러분의 어둠의 전설에 대한 멋진 아디이어를 올려주세요.

[게임]성장하는 방법이 꼭 사냥이 아니면 좋겠습니다. 2023.09.12. 02:46
 하쿠나마타다 https://lod.nexon.com/board/1929379843/341056  주소복사


몬스터를 잡는 행위 자체도 경험치로 대변되지만
그 외의 것들이 우리의 커뮤니티를 더 즐겁게 만들 수도 있을겁니다. 
어둠은 넥슨 창립 역사가 담긴 IP입니다. 

국내에서 아무도 안해본 새로운걸 시도해보면 어떨까요.
예를 들면 직업별로 경험치 얻는 과정을 이야기 해보면


성직자

> 안내하는 자,

> 친친이벤트시스템 재활용 > 1~5써클 던전 버스기사로 활용

신규 아이디가 도움 받아 성장한 경험치에 비례해 경험치 전환



무도가

> 이형기술 3개, 이속 스킬, 발차기 활용

> 봉인지, 와이키키 달리기, 물의신전 크리스탈 이동시키기 등으로 경험치 제공



전사

> 베는 자.

길대 선발전 활용 > 1:1에서 쌓은 전적을 토대로 조건 충족시 경험치 제공.



마법사

> 탐구하는 자.

용자박물관 내 제공된 텍스트 중 일부를 랜덤 시험 문제를 출제하여 일정 점수 이상 되면 경험치 제공.


> 전사와 함께 듀오로 선발 모의전 시 동량의 경험치 제공



도적

> 훔치는 자.

> 하이드 상태에서 몬스터를 일격에 쓰러트리는 조건으로 주요 드랍아이템들을 획득하고 이에 만족하면 경험치 제공.

> 성직자와 함께 듀오로 버스기사 진행해도 동량의 경험치 제공



꼭 다같이 몰려가서 몬스터를 잡는 것 말고도... 혼자 솔플을 하지 않아도...
가끔 접속해도 즐거운 기억을 남길 수 있다면 좋을 것 같네요.


너무 몬스터를 잡아야 한다는 강박이 사라지면 좋겠어요.
네비룸1승급

  하쿠나마타다

레벨 : 99

목록

이전글  이전글 유저 사생대회좀 열어주세요 2023.09.12. 02:52
다음글  다음글 흩어진 컨텐츠 집중하기 아이디어!! 2023.09.12. 01:19

오류 확인을 위해 일시적으로 신규 엔진을 통한 게임 접속이 제한됩니다.
문제 해결 시 까지 기존 엔진을 통해 게임 이용 부탁 드립니다.
보다 자세한 사항은 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.