몬스터를 잡는 행위 자체도 경험치로 대변되지만그 외의 것들이 우리의 커뮤니티를 더 즐겁게 만들 수도 있을겁니다.
어둠은 넥슨 창립 역사가 담긴 IP입니다.
국내에서 아무도 안해본 새로운걸 시도해보면 어떨까요.
예를 들면 직업별로 경험치 얻는 과정을 이야기 해보면
성직자
> 안내하는 자,
> 친친이벤트시스템 재활용 > 1~5써클 던전 버스기사로 활용
신규 아이디가 도움 받아 성장한 경험치에 비례해 경험치 전환
무도가
> 이형기술 3개, 이속 스킬, 발차기 활용
> 봉인지, 와이키키 달리기, 물의신전 크리스탈 이동시키기 등으로 경험치 제공
전사
> 베는 자.
길대 선발전 활용 > 1:1에서 쌓은 전적을 토대로 조건 충족시 경험치 제공.
마법사
> 탐구하는 자.
용자박물관 내 제공된 텍스트 중 일부를 랜덤 시험 문제를 출제하여 일정 점수 이상 되면 경험치 제공.
> 전사와 함께 듀오로 선발 모의전 시 동량의 경험치 제공
도적
> 훔치는 자.
> 하이드 상태에서 몬스터를 일격에 쓰러트리는 조건으로 주요 드랍아이템들을 획득하고 이에 만족하면 경험치 제공.
> 성직자와 함께 듀오로 버스기사 진행해도 동량의 경험치 제공
꼭 다같이 몰려가서 몬스터를 잡는 것 말고도... 혼자 솔플을 하지 않아도...
가끔 접속해도 즐거운 기억을 남길 수 있다면 좋을 것 같네요.
너무 몬스터를 잡아야 한다는 강박이 사라지면 좋겠어요.