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[게임]3차전직보다 급한게 새로운 사냥터 추가다 2023.10.06. 15:05
 이화서 https://lod.nexon.com/board/1929379843/341061  주소복사
퀵던 효율이 너무 어마무시하게 좋아서 
9단이든 30단이든 죄다 퀵던만 돌면서 사냥한다. 
가끔 재료템 필요할 때나 퀘스트할때나 다른 사냥터가지 죄다 퀵만 돈다고. 이게 겜이냐?

근데 그 퀵마저도 사람이 없어서 다클로 격수 비격 혼자 다 하면서 돌아야해. 이게 니들이 지향하는 파티플레이야?

3차전직으로 일단 어그로 끌어서 잠깐 반짝 빨아먹으려는 거 다안다.
근데 지금 실질적으로 필요한 건 3차전직보다 새로운 사냥터, 새로운 방식의 던전, 레이드 등이야. 

내가 어둠 십수년만에 복귀해서 첨보고 놀란게 흰균이였다. 
와 어둠에서도 이런 레이드 형식의 보스잡는 던전 구현이 가능하구나 싶었거든. 
흰균 난이도나 등장방식은 맘에 ㅈㄴ 안들지만, 이런 노력을 했다는거 자체에 가산점을 주고 싶었어. 

그럼 이제 니들이 트렌드에 맞춰서 해야할게 뭐겠냐? 
바로 새로운 레이드 던전 추가다. 요즘 rpg 트렌드가 레이드야. 레이드 없는 게임은 사람들이 안한다.
도전의식을 불태울만한 새로운 레이드 던전을 추가해야해.

마침 어둠의전설은 파티플레이를 지향하는 겜이고(지금은 유저 다 떠나서 힘들긴하지만)

각 직업마다 레이드할 때 기믹으로 쓸만한 스킬들을 각자 가지고 있어서 직업 간 협력하는 재밌는 레이드 던전 충분히 만들 수 있다.

예를들면 도적만이 갖고있는 자물쇠해체 스킬을 활용해서 던전 어딘 가에 있는 상자나 문을 도적이 해체하고, 그 안에서 드랍된 물건을 가지고 다음 스테이지로 진행 한다던가

무도가만 이형환위로 장애물을 넘을 수 있으니 다른 파티원들은 대기하고 도가가 혼자 장애물 넘어가서 기믹 해제하고 나머지 팀원들은 해제된 기믹 넘어가는 식으로 만든다던가

법사나 직자는 로카테오, 로카메아 이런 스킬있지? 사람들 소환하거나 아니면 자기가 그 사람한테 날아가거나 하는 스킬. 이런거 활용해서 누가 함정에 빠지거나 그러면 이 소환스킬로 불러들이거나 혼자 기믹 수행하고 사람들 불러내거나 아니면 기믹 깬 사람 곁으로 날아가거나 이런 식으로도 활용 할 수 있고

그리고 소모니아가 직자꺼였나 법사꺼였나? 아무튼 잡몹 소환하는거 이용해서 넘어가는 기믹도 만들 수 있을거고 

게다가 도적 함정해제, 함정파기 스킬 등등 이용해서도 재미난 기믹 만들 수 있을거다.

전사는 뭐하냐고? 기믹 수행할만한 스킬이 없으니 보스방 등에서 화력(집중 크래셔 등)으로 존재감 과시하는거지. 원래 전사 역활이 그거 아님?

진짜 잠깐만 생각해도 활용할만한 스킬, 기믹들이 넘쳐나는데 
버려진 스킬이라고 아예 개발할 때 염두에도 안두는거 같아서 너무 아쉽다. 
제발 
3차로 한철 쪽 빨아먹을 생각만 하지말고 새로운 방식의 창의적인 던전 만들어서 유저에게 rpg 본연의 재미를 줘라. 
rpg는 각자 선택한 직업에서 각자의 역할을 제대로 수행하고 서로 힘을 합쳐 뭔가를 클리어 해나갈 때가 진정으로 재밌는거라고... 
진짜 어둠 만큼 각 직업 특색이 이렇게 나뉘는 게임도 드물고 기믹 수행용으로 쓸 스킬들도 많은 게임을 이렇게 방치하는지 모르겠다.

  이화서

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