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[게임]도적에 관한 제 짧은 의견 2008.12.21. 16:31
 꼬마재호 https://lod.nexon.com/board/1929379843/338364  주소복사

안녕하세요

 

세오서버에서 '꼬마재호'라는 순도승을 키우고 있는 유저입니다

 

다름이 아니라 제가 한 7~8년 정도 쉬다 왔는데 도적에 대해 얘기가 많더라구요

 

그래서 여러가지 주절대보려고 합니다

 

우선, 예전에도 도적의 입지는 그닥 크지 않았다고 봅니다

 

승급하고서는 기습이라는 사기적인 스킬이 있었지만

 

그 또한 엄청난 데미지만큼이나 엄청난 딜레이로 인해서

 

그리고 예전에는 보통 자리잡고 몰아와서 전부 때려잡는 식이였기 때문에

 

기습도 그닥 큰 효과를 발휘하진 못 했다고 보구요

 

다만 도적이 빠져서는 안 되는 이유가 속성을 보기 때문이였습니다

 

물론 도적에서 다른 직업으로 전직 후에 승급한 분들이면 다들 속성을 볼 수 있었지만

 

그래도 그 직업의 할 일이 있기에 속성을 미리 보고 불러줄 도적이 필요했던거죠

 

하지만 지금의 도적은 왜 필요합니까?

 

5인 경치뻥튀기? 혹은 레드에서의 템드랍?

 

속성? 도적이 미리 본다면 약간은 더 빠르겠지만 기공 한두대,

 

마공 한두번이면 알아서 속성볼 수 있는 시스템이 추가됐더군요?

 

이름하여 데미지표시

 

그래도 비승때까진 호러에서 자리잡고 사냥하는게 대부분이기 때문에

 

아직까지 도적의 입지가 있습니다

 

근데 승급하면 누가 속보고 속성불러주나요?

 

하다못해 집털사냥도 암목끼고 하는 마당에,,

 

그리고 이건 미미하지만 하이드가 반정도 밖에 안 통하는 사냥터가 늘어났다는 점

 

이미 도적 케릭터를 몹이 봤다면 하이드해도 의미가 없죠

 

게다가 이미 도적을 인식한 몹은 하이드를 해도 계속 인식하고 있습니다

 

아무네지아를 쓰기 전에는 도적의 강력하다할만한 스킬은 쓸 수가 없죠

 

아무네지아쓰고 다가가면 몹이 계속 뒤만 봐줄 확률이 얼마나 될까요

 

게다가 하이드도 풀립니다

 

텔깃의 활성화..텔깃쓰면 하이드 풀립니다

 

고층까지 뛰어서 사냥하는게 대부분인 요즘 사냥에

 

자기방어 스킬은 하나도 없고 체낮고 방어마저 낮은 도적은 팀 비격분들에게

 

폐가 될 뿐이죠

 

그나마 사냥할 땐 도움이 되는가?

 

그것도 집털에서나 통하는 얘깁니다

 

요즘이 예전처럼 집털에서 간당 500씩 하는 그렇게 집졸하기 어려운 시절입니까?

 

집졸 눈 깜빡하면 합니다 그 후엔 뭐 합니까?

 

평생 죽막만 다니면서 혹은 찌질이같이 쫄이나 다닙니까?

 

쫄다닐 바에 뭐하러 도적합니까? 더 이상 데미지향상도 기대할 수 없는데

 

암살진 장난? 팟마저 랜뎀

 

사냥터 수준이 높아질수록 샷사냥이 주를 이뤄가는 마당에

 

도적은 랜뎀 중 최하뎀지를 도적의 뎀지라 생각하고 사냥다닐 수 밖에 없습니다

 

게다가 속속 나오는 다른 직업의 상향

 

전사의 수벗, 격수를 능가하는 데미지를 가지고 있으며 스스로 버프걸고 저주걸고

 

굴 고층도 1인 사냥하는 비격, 도가의 다라 무딜로 인한 무한 다라

 

전사나 도가의 경우에는 돈이 어느 정도 들겠지만 돈이 있다면

 

그만큼 답이 안 나온다는 얘기가 되죠

 

근데 도적 뭐? 기습 딜 5초 감소 음..나름 괜찮음

 

그냥 나름 괜찮음 있으면 좋은거고 없어도 딱히 아쉬울 건 없음

 

이래저래 글이 좀 길어졌는데

 

간단히 요약하자면

 

1. 도적이 필요한 이유가 사라져간다 (수준높은 사냥터에서의 통일 속성, 자속 가능)

 

2. 도적의 자기보호가 무의미해진다 (하이드인식, 하이드해도 아무,콘푸쓰기 전엔 계속 인식)

 

3. 도적은 데미지향상의 방법이 없다 (게다가 랜뎀, 50~100이 나온다면 50이 도적 데미지라 볼 수 밖에 없는 현실)

 

4. 도적에 비해 다른 직업의 상향 폭이 크다 (전사, 도가는 딱히 불만없음 솬사 약간 불만 바드 뭐?)

 

5. 도적이 2차 직업 가질 이유는 오로지 적갑, 흑갑이다 (궁사스킬에 대한 단순 호기심 제외)

 

6. 도적에게도 자기보호할 수 있는 스킬을 달라

 

7. 도적스킬도 인식 그딴거 상관없이 나가게 해달라(뒤에서 몰래 공격하는게 도적다운거라면 연공은 직자다운거냐고, 그리고 지금의 도적은 그래서 도적답냐고 되묻겠음)

 

8. 도적스킬도 랜뎀이 아닌 차라리 민뎀과 맥뎀의 정확히 평균을 고정뎀으로 해달라(어짜피 맥뎀 아무도 신경 안쓴다 민뎀으로도 샷이 나는가 안 나는가를 따질 뿐)

 

9. 혹은 도적의 덱스 한계치를 풀어달라 (평생 승체여도 좋다 덱스만 무한으로 찍어서 남들처럼 쫄이 아닌 진정 필요해서 부르는 도적이 되고 싶다)

 

10. 이도 저도 다 싫다면 그냥 모든 직업을 없애버리고 자기가 배우고 싶은 스킬을 골라 배울 수 있게 해달라(스킬별로 필요 포인트를 내고 배우자 예를 들면 찔러휘비기 0,0,0,0,1 연공4 500,500,500,500,500)

 

뭐..마지막에는 좀 장난스럽게 됐습니다만

 

제 생각은 그렇습니다

 

직업을 대체 왜 가집니까? 그 직업만의 특성이 있기 때문 아닙니까?

 

도적에게 두손무기를 끼는거? 전 반대합니다 그건 전사만의 특권이라 생각합니다

 

지금의 어둠은 그런게 없다는겁니다

 

어떤 도적이든 아니 바드를 제외하고 어떤 직업이든 가장 불만인건

 

연공의 사기적인 데미지일겁니다

 

버티기의 왕 버프의 왕 직자가 데미지마저 좋아서 1인 굴 고층 쓸고 다닐 때

 

다른 직업들은 뭐 합니까? 공직 ** 빨고 있습니까? 쫄 한번만 데려가 달라고?

 

저 서열낮지만 쫄만큼은 절대로 안 다닐겁니다

 

그리고 언젠가 도적이 직자보다 뛰어난 버프와 힐, 무딜 기습 패치가 될 때

 

그 누구도 쫄로 안 끼울겁니다

 

그런 날이 안 오면 그냥 어둠 망하는거 지켜볼랍니다

 

어쩌면 이대로 가는게 나을지도 모를 일입니다

 

모두 공직천지여서 도적 저 혼자 남으면 저 데려가려고 간당 10억씩 돈 줄지 또 누가 압니까?

  꼬마재호

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