개인적이면서도 어둠 유저들이라면 공감할수 있는 의견 몇개만 적어봅니다.
1. 도적 도가 상향
(즉 데빌제외 격수 상위 단수를 가면 파티를 구하지 못함 이로인해 저단에 존버하는 유저 및 3~5클라 솔플 유저가 생김 또한 이로인해 고단은 파티도 잘 없음)
2. 상위 단수 보상
(상위 단수를 가면 경험치 및 어빌 경험치 그리고 달인의서 높은거 가끔 주는거 제외 메리트가 없음. 사냥속도도 저단보다 뒤쳐지고 보스 잡아도 저단과 보상이 같음. 물론 캐릭을 성장시키려면 결국 상위 단수로가야하지만 그에 맞는 보상도 개편할 필요가있다고 생각)
3. 거래소 시스템 도입
( 각 노점마다 가격이 천차만별이기때문에 시세 형성을 위해 필요하다고 봄)
4. 기술 습득 비용 절감
(뒤에 0 하나씩만 뺍시다 솔직히 너무비쌈 기술서도 비싼데 배우는비용 마저도 비쌈)
5. 퀵던전외의 사냥터 활성화
(퀵던의 전설도아니고 퀵던 말고 다른 사냥터도 퀵던만큼 메리트가 있도록 바꼈으면함)
6. 비주류 스킬 개선
(난 순도이므로 순도 기준 사격 차지 활쏘기 이 스킬은 대체 왜 만들어 놓은것인가 심지어 궁사라는 타이틀에 칼로만 스킬을 휘젓고 다님 암살자라고 해놓던가 타 직업도 비주류 스킬들이 있을거임 고로 같은 순도인데도 칼로 가느냐 활로가느냐 서로 쓰임새있도록 비주류 스킬도 좀 바뀌었으면 함)
7. 흰균 하향 패치
(퀵던에서 흰균이 잘 나오지도 않는데 나왔을때 고서열의 도움 없이는 사실상 깨기가 힘듬 심지어 고서열이 행여나 없을경우 그림의 떡마냥 안들어가고 담 존 넘어감 개인적으로 지원팀없이 현재 파티인원5명으로 깰 수 있는 조건으로 변경되었으면 함)
8. 돈 수급처 다양화
(길드대전 외 사실상 수급하는곳이 없음 캐릭을 성장시켜서 키워놔도 대체 뭘로 돈 수급을 하라는건지 모르겠음 심지어 길드대전도 4판 다 지면 사실상 수급도 마땅히 없고 차라리 퀵던보스를 기술서드랍도 드랍이지만 유물함 이런거빼고 단수 올라갈수록 개인금전 어느정도 주었으면함)
8가지만 적어봤지만 사실 어둠의전설은 일랜시아처럼 멈춰있는 게임인것 같습니다 운영이 돌아간다곤 하지만 바람의나라처럼 신직업이 생기는것도 아니고 그저 일정 틀 안에서 변경만되는것 같습니다. 신직업도 생기면 참 좋을것 같지만 너무 큰 요구사항인것 같고 기존 유저들도 불만인 사항이 많은데 신규로 들어온 유저들은 더욱더 시작하기 꺼려하죠 복귀유저들도 다시 시작하기 꺼여하고요. 경험치 1000프로 이벤은 정말 좋은 이벤트지만 그 외에 기본 캐릭간 밸런스 패치나 불편한점들만 좋은 피드백으로 받아들여서 적용을 시킨다면 유저 유입도 많아지고 바람의나라 발끝은 따라갈수 있지 않을까요 지극히 개인적인 의견입니다 다른분들의 의견 또한 존중합니다. 새롭게 대격변 패치를 하지 않는 이상 기본 틀안에 있는것만 좀 개선 했으면 하는 바램을 적어봤습니다. 다들 즐둠~