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[정식] 10/27(화) 게임 클라이언트 엔진 교체 2020.10.26. 15:59
https://lod.nexon.com/board/1459617798/484  




※ 신규 엔진 업데이트 과정에서 예기지 못한 오류가 발생해
   해당 업데이트가 10/28(수) 점검으로 적용되었습니다.


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안녕하세요. 어둠의전설입니다.


2020년 10월 27일(화) 점검 안내드립니다.

일정 및 내용은 아래에서 확인해 주시기 바랍니다.



■ 점검 일정
 
- 전 서버: 오전 10시 ~ 오후 2시 (4시간)

※ 점검 시간은 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

※ 서버 상황에 따라 공지된 종료 시간에서 약 5분 정도 접속이 지연될 수 있습니다.

※ 안정적인 게임 이용을 위해, 실행 중인 클라이언트를 모두 종료하신 후 다시 실행해주시기 바랍니다.

 

 

■ 점검 내용


[한시적인 기존 클라이언트 유지]

• 안정적인 게임 접속을 위해 당분간 기존 클라이언트도 함께 이용할 수 있습니다.

  , 신규 엔진에서만 제공되는 일부 기능은 이용할 수 없습니다.

  ( : 확장된 해상도, 지속 이동 조작법, 장비 불능 상태 표시 등)

• 기존 클라이언트의 이용 중단에 대해서는 추후 별도 공지사항으로 안내드릴 예정입니다.

 


[기존 클라이언트신규 클라이언트 데이터 자동 이동]

• 신규 클라이언트 설치 시, 기존 클라이언트의 키맵, 친구목록 등의 데이터가 자동으로 복사됩니다.

 


[해상도 확장]

• 기존 640x480 해상도뿐만 아니라 852x480, 1024x576 해상도를 추가로 지원합니다.

• 게임옵션(단축키 F4)19번의 ‘화면설정에서 변경할 수 있습니다.

 


[시야 확장]

• 추가된 해상도에서는 해상도에 비례해 더 넓은 시야를 제공합니다.

• 화면 내 캐릭터의 위치가 변경됩니다.

  - 기존 : 플레이화면 중앙보다 조금 아래쪽에 위치

  - 변경 : 플레이화면 정중앙에 위치

• 단액션범위(11)는 기존과 동일합니다.

  - 액션범위 : 스펠 사거리선공 몬스터 인지 거리 등

• 액션범위 표시 UI가 추가됩니다.

  - 액션범위 밖의 영역은 어둡게 표시됩니다.



[확장UI 추가]

• 개요

  - 해상도 확장으로 확보된 빈 자리에 확장UI가 추가됩니다.

  - 해상도별로 표시되는 영역에 차이가 있습니다.

• 이용법

  - 해당 영역을 더블클릭하거나 'K' 키를 이용해 4종의 UI를 토글할 수 있습니다.

• 제공되는 UI 4

  - 기존 UI 3메시지창채팅창타운맵

  - 신규 UI 1그룹원 현황 창

    * 그룹원들의 HP, MP가 표시됩니다.

    * 스킬/스펠 타겟팅을 할 수 있습니다.

 


[글자(폰트)]

• 기존 엔진의 한계로 폰트 크기를 조정할 수 없던 문제가 개선됩니다.

• 새로 도입되는 폰트는 여러 사이즈로 적용할 수 있는 대신 일부 작은 크기에서는 기존보다 가독성이 떨어질수 있지만이후에는 UI 목적에 맞게 적절한 폰트 크기를 사용해 가독성을 높일 수 있습니다.

 


[캐릭터 이동]

1) 키보드 이동

• 방향전환 감도가 개선됩니다.

  - 이동 중 방향전환 시 자주 발생하던 딜레이가 개선되어 기존보다 부드럽게 이동합니다.

• 교차이동 조작법이 추가됩니다.

  - 인접한 이동키 2개를 누르면 2방향을 한 칸씩 번갈아 이동합니다.

2) 마우스 이동(우클릭)

• 커서 무빙 감도가 개선됩니다.

  - 화면상에서 딜레이가 느껴지던 부분이 개선됩니다.

• 이동 감도가 개선됩니다.

  - 이동 중 커서 또는 캐릭터가 장애물에 걸려서 멈추는 현상이 대폭 완화됩니다.

• 목적지 포인터 표시가 추가됩니다.

• 지속 이동 조작법이 추가됩니다.

  - 우클릭 드래그 상태를 잠시 유지하면 커서 방향으로 지속 이동 모드가 발동됩니다.

• 길찾기 로직을 개선해 방향성 오류가 수정됩니다.

  - 커서가 지향하는 방향에 더 잘 부합하는 방향으로 먼저 이동합니다.

 


[UI 공통]

• 게임 내 존재하는 각종 선택형 리스트에 범용 단축키가 지원됩니다.

  - 채팅창팝업창 공통

    : 마우스 스크롤 – 페이지 사이즈에 비례해 적절한 칸 수만큼 이동

    : 스크롤바 화살표 – 한 칸 이동

    : 스크롤바 클릭/드래그 – 원하는 위치로 바로 이동

  - 팝업창 전용

    : [PageUp] / [Page Down] – ‘한 페이지 – 한칸’ 이동

    : [Home] / [End] - 처음 / 끝으로이동

 


[아이템 인벤토리]

• 인벤토리 키(ASDFG)의 조합 단축키가 일관성 있게 개선됩니다.

- 두 번째 페이지 바로가기 키를 통일합니다.

    : 기존 - 일부 [Ctrl+ 단축키], 일부 [Shift+ 단축키]

    : 변경 - 모두 [Shift+ 단축키]

  - 라인 수 토글 키를 통일합니다.

    : 기존 - 일부 [Ctrl+ 단축키], 일부 [Shift+ 단축키]

    : 변경 - 모두 [.]

    : 확장된 UI ESC로 축소하는 기능은 제거됩니다.

• 아이템 드래그로 버리기 범위가 변경됩니다.

  - 인벤토리에 있는 아이템을 드래그로 버릴 수 있는 범위가 두 칸액션범위로 확장됩니다.

    두 칸 이상 떨어진 곳에 버릴 경우 캐릭터의 발 밑에 버려집니다.

  - 아이템 드래그 도중 떠있는 창이 바뀌면 드래그가 중단되도록 변경됩니다.

    (교환창 취소 시)

 


[아이템 툴팁]

• 장비 비교 툴팁이 추가됩니다.

  - 인벤토리의 아이템 슬롯 우클릭 시 해당 부위의 장비를 착용 중이면두 아이템을 비교할 수 있도록 두 개의 툴팁이 팝업됩니다.

<장착 옵션>표기가 개선됩니다.

  - 기존 : 기본 수치 표시

  - 변경 : 종합 수치 표시 (주문서 등 강화된 옵션 수치 포함)

    * 강화 종류별 추가 옵션은 기존과 마찬가지로 하단에 별도 표기됩니다.

 


[플로팅 UI] (단축키 AA로 여는 창)

• 소개 탭에 캐릭터의 실시간 모습이 반영되도록 개선됩니다.

  - 기존 : 항상 아래 방향을 보고 서있는 고정된 모습

  - 변경 : 실시간 애니메이션

• 창이 열릴 때 시작 탭이 변경됩니다.

  - 기존 : 무조건 소개/장비장착 탭

  - 변경 : 최근에 열었던 탭

• 단축키가 추가됩니다.

  - 다음 탭 이동 : [Tab]

- 이전 탭 이동 : [Shift + Tab]

 


[채팅/귓속말]

• 범용적인 윈도우 방식의 텍스트 편집 단축키를 사용할 수 있습니다.

  - [Home], [End], [Ctrl + A] 

• 연속입력모드가 추가됩니다.

  - 대화 입력 후 [Shift + Enter]로 전송시 다시 대화 입력란이 출력되어 연속으로 대화할 수 있습니다.

  - 귓속말의 경우 대상 입력 단계에서 [Shift + Enter]로 입력해도 연속입력모드로 전환할 수 있습니다.

  - 연속입력모드 해제 방법 : [Esc] 또는 [Shift + Enter]

 


[NPC 대화 및 아이템 사용]

• 지문 표시 영역이 추가 확보됩니다.

  - Prev, Next 등의 버튼이 화면 우측으로 이동됩니다.

• 신규 단축키가 추가됩니다.

  - 메뉴 이동 : 방향키(↑, ↓)

  - 메뉴 끝까지 이동 : [Home], [End]

  - 메뉴 선택 : [Enter]

 


[NPC 상점]

• 아이템 툴팁에 가격 정보가 추가됩니다.

항목

정보

물건 사기

가격

물건 팔기

판매가

물건 찾기

요금

• 물건 사기/찾기 기능이 개선됩니다.

  - UI가 페이지를 좌우로 넘기는 방식스크롤 방식으로 변경됩니다.

  - 아이템 선택 시 최종 확인 단계(아이템명골드 등)가 추가됩니다.

  - 현재 착용 중인 장비와 비교할 수 있는 툴팁이 추가됩니다.

• 물건 팔기/맡기기기술/마법 지우기 기능이 개선됩니다.

  - 기존의 전용 UI 대신 인벤토리 UI가 제공되며툴팁을 확인할 수 있습니다.

 


[테슬러의깃털]

• 이동 범위가 (640x480 해상도 기준) 화면 전체이동 거리 기준 12칸으로 변경됩니다.

PVP 장소에서는 다른 캐릭터를 뚫고 지나갈 수 없도록 변경됩니다.

• 이동 경로상에 NPC가 있어도 실패하지 않고 돌아가도록 개선됩니다.

• 커서 드래그로 이동할 경로를 미리 볼 수 있는 기능이 추가됩니다.

 


[장비 불능 상태 추가]

• 내구도가 0일 때 장비가 소멸되지 않고 장비 불능 상태가 됩니다.

• 착용한 장비가 불능 상태가 되면 캐릭터의 능력치에서 해당 장비의 옵션 효과가 모두 제외됩니다. (세트 아이템 효과도 제외)

• 불능 상태의 장비는 착용 해제만 할 수 있고착용할 수 없습니다.

• 수리 등으로 인해 내구도가 회복되면 불능 상태는 자동으로 해제됩니다.

 


[통합레벨 적용]

• 장비 착용 레벨 조건이 변경됩니다.

  - 기존 : 레벨어빌레벨 각각 적용

  - 변경 : 통합레벨 하나로 통합(아이템 툴팁상에는 ‘레벨로 표기)

• 통합레벨 = 레벨수치 + 어빌수치

  - 2차 직업을 갖게 되면 통합레벨이 1 오릅니다.

  - 어빌 99에 도달하면 통합레벨이 1 오릅니다.

  - 따라서 통합레벨은 최대 200입니다.

• 캐릭터 상태창 UI Level 영역에는 이제 레벨이 아니라 통합레벨이 표시됩니다.

 


[기타]

• 일부 UI가 제거됩니다.

  - 미니게임

  - 그룹모집창

• 버프 아이콘의 남은 시간 게이지가 단일화됩니다.

  - 기존 : 의미가 분명하지 않은 색상으로 게이지가 증가/감소하는 방식

  - 변경 : 게이지가 감소하는 방식

  - 추가 : 남은 시간이 10초 미만일 때는 숫자가 표기됩니다.

• 가방의 Ok, Cancel 버튼이 의미에 맞는 영역으로 위치가 조정됩니다.

  - 각 상황별로 사용할 수 있는 버튼만 활성화됩니다.

  - 도움말 영역에 각 상황에 맞는 도움말이 추가됩니다.

• 마법 타겟팅 모드 중에도 타겟 변경 단축키(tab,Shift+tab)를 사용할 수 있도록 개선됩니다.

• 키맵에서 'delete' 키로 딜레이를 0으로 초기화할 수 있도록 개선됩니다.

• 암흑 상태에서 주변 캐릭터의 캐릭터명을 볼 수 없도록 변경됩니다.

  타겟팅이나 마우스오버 시 해당 캐릭터가 보이도록 변경됩니다.

• 타겟팅 또는 마우스오버 중인 대상은 월드상의 다른 오브젝트들보다 위에 표시되도록 변경됩니다.

• 세트효과 아이템을 착용/착용 해제 시통합 슬롯에 등록한 스킬/스펠이 제거되는 문제가 수정됩니다.




감사합니다.


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오류 확인을 위해 일시적으로 신규 엔진을 통한 게임 접속이 제한됩니다.
문제 해결 시 까지 기존 엔진을 통해 게임 이용 부탁 드립니다.
보다 자세한 사항은 공지사항을 참고해 주시기 바랍니다.