정식 서버에서도 새롭게 준비한 신규 엔진을 플레이해 볼 수 있게 됩니다.
UI 변화와 함께 엔진의 최적화와 안정성 확보를 위해 많은 부분에서 구조 개선이 이루어졌습니다.
실제 플레이를 해 보시면 기존 엔진과 거의 유사한 수준의 플레이를 경험해 보실 수 있을
것입니다.
하지만 기존 경험과 다른 문제점들이 다수 발견되었고 이는 하데스 서버에서 계속해서 수정
중이지만, 현재도 수정이 필요한 문제가 추가로 확인되고 있습니다.
개발팀은 이런 상황에서 정식 서버에 신규 엔진을 적용하는 것이 맞을지 오랜 시간 심사숙고하였습니다.
그 결과, 하데스 서버보다는 정식 서버에서
더 많은 피드백을 받는 것이 신규 엔진의 완성도를 빠르게 높일 수 있다 여겼고,
기존 엔진으로도 플레이할 수 있는 환경이 갖춰져 있기 때문에 우선 빠르게 신규 엔진을
정식 서버에 적용하는 것이 필요하다고 판단하였습니다.
이와 함께 하데스 서버에서는 검증하기 어려웠던 길드대전 등 대규모 인원이 전투하는 환경에서의
안정성도 점검하려고 합니다.
다양한 테스트를 통해 만반의 준비를 하였지만, 많은
분이 다양한 조작을 하며 플레이하는 환경을 겪어보지는 못했기에
이런 부분을 최대한 빠르게 검증하고 문제를 수정하여 안정성을 높이고자 합니다.
신규 엔진이 자리잡기 전까지 다소 불완전한 모습을 보일 수도 있으나 너른 마음으로 양해
부탁드립니다.
신규 엔진 공개에서 그치지 않고 많은 분이 즐길 수 있는 환경을 구축할 수 있도록 개발팀은
최선을 다할 것을 이 자리를 빌려 약속드립니다.
<신규 엔진 리뉴얼>
* 신규 엔진으로 플레이 시 기존 버전은 삭제되고, 새로운
버전으로 설치됩니다.
* (수정) 플레이 환경(PC)이 바뀌더라도 단축키, 매크로, 채팅 매크로, 제조
즐겨찾기 등의 정보가 변경되지 않도록 개선될 예정입니다.
* 기존 엔진의 단축키, 매크로 등의 정보가
신규 엔진으로 복사되는 기능을 제공해 드리려 했으나 많은 부분이 변경되어 기능 제공이 어렵게 되었습니다. 이
점 너른 양해 부탁드립니다.
[UI 개선]
■ 메인 화면
- 메인 화면의 UI는 [환경설정-게임설정-그래픽-UI 편집모드-편집 버튼]을
통해 원하는 위치로 이동 후 저장할 수 있습니다. (메뉴 버튼 제외)
- 그 외의 UI(예. 인벤토리)는 상단 영역을 드래그하여 원하는 위치로 이동할 수 있습니다. 이후 마지막 이동 위치에서 다시 열립니다.
- 체력, 마력이 가로 방향으로 표시되도록 변경됩니다.
- 캐릭터에 걸려 있는 버프 아이콘을 원하는 위치로 이동할 수 있고, 클릭하면 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
- 채팅 창이 분리되었고 크기를 3단계로 조정할
수 있습니다. 제일 큰 단계에서는 일반, 시스템, 길드 채팅 등을 각각 볼 수 있는 탭이 추가됩니다.
- 채팅 창에서 복사, 붙여넣기를 할 수 있도록
개선됩니다.
- 그룹이 만들어지면 별도의 UI가 제공되며, 단축키로 그룹원을 손쉽게 타겟팅할 수 있도록 개선됩니다.
■ 미니맵
- 미니맵 창이 분리되었고, 화살표 버튼을 눌러
현재 좌표만 확인할 수 있는 축소 버전으로 전환할 수 있습니다.
- 밀레스마을, 아벨마을 등 일부 지역은 건물
정보가 식별하기 쉬운 아이콘 형태로 제공되도록 개선됩니다. 향후 모든 마을 및 던전 지역으로 확대될
예정입니다.
■ 접속 유저
- 접속 유저 창에 순위, 길드 정보, 내 현재 랭킹 정보가 추가됩니다.
■ 친구
- 친구 창에서 접속 상태, 칭호, 길드 정보를 확인할 수 있도록 개선됩니다.
■ 게시판
- 일부 게시판이 통폐합되어 게시판 목록이 변경됩니다.
■ 편지함
- 편지함 창이 받은 편지함, 우편 발송 탭으로
구분되며 넥슨캐시로 구매한 아이템을 ‘캐시 아이템’ 탭에서
수령할 수 있습니다. 기존의 쇼핑백은 삭제됩니다.
- 다수의 편지를 선택해 삭제하거나 읽은 상태로 표시할 수 있도록 개선됩니다.
■ 환경설정
- ‘Key Map’이 [환경설정-단축키]로 이동됩니다. 기본값을
변경할 수 있고, 카테고리별로 구분되어 있어서 화살표 버튼을 눌러 확장/축소하여 볼 수 있습니다.
- 단축키의 매크로 개수가 12개→50개로 증가됩니다.
■ 인벤토리
- 아이템 인벤토리 창이 분리되었고 필터 기능으로 장비,
그 외 아이템을 구분하여 볼 수 있습니다.
- 인벤토리는 총 59칸이며, 추후 확장시킬 수 있도록 개선 예정입니다.
- 인벤토리 하단의 아이콘을 눌러 가방을 열 수 있고, 가방
내 모든 아이템을 한눈에 볼 수 있도록 개선됩니다.
- 보유 라르 개수와 골드를 볼 수 있도록 개선됩니다.
■ 통합슬롯
- 슬롯 개수가 36칸→252칸으로 증가됩니다. 총 7개의
탭에 각 36칸씩 제공되며 아이템, 스킬 등을 섞어 등록할
수 있습니다.
- 플레이 경험을 그대로 유지할 수 있도록 각 통합슬롯의 단축키와 기존에 등록된 정보가
이전됩니다.
- 각 탭 단축키 : A, S, D, Shift+S,
Shift+D, H, F2(환경설정에서 수정 가능)
- 앞으로 유료 기능이 아닌, 기본 기능으로
제공됩니다.
■ 내 정보
- 스탯, 능력치, 체력, 마력, 경험치를
한눈에 볼 수 있도록 개선됩니다.
- 직업, 길드, 국적 등의 정보를 기본정보 탭에서 쉽게 확인할 수 있도록 개선되며, 일기도
확인할 수 있습니다.
- 일반 장비, 꾸미기 장비의 착용 위치를 쉽게
확인할 수 있고, 장비보이기 버튼으로 캐릭터 외형을 변경할 수 있습니다. 해당 창을 자유롭게 움직일 수 있어서 캐릭터를 직접 보며 변경할 수 있습니다.
■ 스킬
- 기술과 마법이 스킬 창으로 통합되었고 직업별, 써클별로
배울 수 있는 모든 스킬이 나열됩니다.
- 스킬을 선택하면 대기시간, 시전시간, 숙련도, 소모 마력 등의 수치를 확인할 수 있고 습득조건을 만족하면
스킬 획득 버튼을 눌러 즉시 배울 수 있도록 개선됩니다.
- 다양한 아이템 등을 필요로 했던 일부 스킬의 습득조건이 골드나 아이템 1종으로 조정됩니다.
- 2차 승급 스킬 습득에 필요했던 경험치, 어빌리티
경험치 조건이 삭제됩니다.
■ 강화
- 장비 아이템에 주문서를 장착할 수 있습니다.
- 향후 에테르 강화 기능이 추가될 예정입니다.
■ 제조 (업데이트 준비 중)
- 메뉴에서 별도의 아이콘을 눌러 진행할 수 있으며 일반 제조, 특수 제조를 통합해 쉽게 확인할 수 있도록 개선됩니다.
- 즐겨찾기 기능을 통해 자주 사용하는 제조를 편하게 확인할 수 있습니다.
- 제작 가능 아이템 기능을 통해 제조할 수 있는 아이템을 쉽게 확인할 수 있습니다.
[맵 개선] (일부 지역에만 적용, 향후 확대 예정)
- 건물의 그림자가 고정되어 있지 않고 시간 경과에 따라 변화하도록 수정됩니다.
- 밤이 되면 가로등에 불이 들어오고, 건물의
장식과 창문 등에서 빛이 나오도록 수정됩니다.
- 밤에 자신의 캐릭터, NPC 등을 식별하기
쉬워집니다.
- 분수대의 물이 자연스럽게 표현되도록 수정되며, 나무에
반딧불 등을 추가하여 생동감 있게 개선됩니다.
<공통>
- 맵 이동 후 통합슬롯의 스킬/스펠 재사용
대기시간이 정상적으로 보이지 않던 문제가 수정됩니다.
- 마이소시아에 눈이 내립니다.