안녕하세요?
어둠의전설을 8년간 즐겼던 유저입니다.
향후 어둠의전설이 어떻게 패치되었으면 좋겠냐에 따른 저의 객관적인 입장을 밝히겠습니다.
현재 어둠의전설이 빠르게 수정해야 할 문제는 케릭터간의 밸런싱조절이라고 생각합니다.
2차직업이 패치되면서, 각직업마다 2차직업 기술/마법을 배울 수 있게 되었습니다.
그중 문제가 되는것이 바드의 연주공격이라고 생각합니다. 바드의 연주공격은
마나소비와 기술딜레이가 없어서 타직업들에 비해 월등한 역량을 보입니다.
이미 유지해온 시스템을 한순간에 '연주공격하향패치'로 대처하신다면 기존의 바드 유저들의
불만이 많을 것입니다. 따라서 하향패치를 하시기 보다는 타직업의 기술/마법을 좀더 강화시키는
방면으로 패치되었으면 합니다.
케릭터간의 밸런싱 조절에 이어 수정되어야 할점은 고서열이 저서열 케릭터를 도와주는(밀기)입니다.
게임의 재미는 비슷한 수준의 유저들끼리 서로 협력하여 즐기는 것이라고 생각합니다.
현재 어둠의전설에는 던전간의 레벨제한이 있지만 운영자님들도 아시다시피 고서열케릭으로
저서열케릭을 도와 줄수 있습니다. 예를들어 어둠의전설을 새로 입문하는 유저가 있다면 그분은
레벨1부터 시작하여 99까지 만드시는데 3일정도가 걸린다고하면, 이미 어둠의전설에 고서열케릭을
보유하거나 지인이 있으신분은 흔히말하는 '케릭터밀기'로 하루면 가능합니다.
이문제는 차후 지존~승급이 되면 더 심해지는데, 이유는 고서열과 저서열이 똑같이 레벨99 이기때문에
그룹을 맺을 수 있다는 것입니다. 따라서 고서열케릭이 저서열케릭과 그룹을 맺고 사냥하면 손쉽게
경험치를 모을 수 있습니다. 이문제는 단순한 사냥터 레벨제한이 아닌, 고서열과 저서열간의 그룹을
못하게 하는방법, 혹은 심각한 페널티(예를들어 체력,마나 차이가 월등히 나는경우 경험치 80%이상 감소)등으로 예방했으면 합니다.
마지막으로 '사냥터'에 대해 저의 입장을 밝히겠습니다.
레벨1부터 레벨99까지의 사냥터는 이미 충분히 자리가 잡히고 별 문제가 없다고 생각합니다.
하지만 승급용던전인 브론즈/블루/레드/블랙 오피온의굴만으로는 현재 고서열분들의 스릴감과
만족감을 느낄수 없게 한다고 생각합니다. 케릭터의 체력/마나는 시간이 지날수록 증가하는 반면,
사냥터는 케릭터성장에 못 미치고 있다고 생각합니다. 좀더 강화된 사냥터 or 어느정도 서열이 되시는
분들끼리 사냥을하게되면 페널티(몬스터 체력 2배증가 등)을 부여했으면 합니다.
이상으로 저의 의견을 마치겠습니다. 운영자님 부디 충분히 생각해 주셨으면합니다 ^_^!
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