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자유
진정 어둠의 발전 or 현상유지를 위해 필요한 점.
374 2008.04.17. 15:08

안녕하세요? 올해가 2008년이니깐...언뜻 저도 이제 10년차 유저네요. (1998년에 중1때부터 했으니...)

어둠 개인적으로 정이 많이 가는 게임입니다. 중간에 저도 접고 다른 게임하다가 다시 어둠복귀하고

다시 접고 또 다시 복귀하고...그런 악순환을 좀 많이 했는데요.

 일단 어둠은 타게임과는 다르게 그룹사냥이 기본이고 필수입니다. 즉, 혼자 사냥하고 뭐든 혼자 하기 좋

아하는 분들에게는 어쩔 수 없이 레벨이나 경험치를 올리기 위해 타유저와 접촉을 해**다는 것이지요.

이 점 때문에 채팅이 기본이 될 수 밖에 없고 또 이 점이 단점이자 매력입니다.

 그런데...요새 유저가 좀 많이 줄어들고 있습니다. 체험판을 레벨 11에서 40으로, 또 다시 무료화까지 했

는데 유저의 수가 줄어드는 이유가 뭐일까요? 전 어둠의 전설의 하강이 세토아서버와 이아서버를 만들고

또한 유료게임을 무료화한 순간부터 시작되었다고 봅니다. 일단 신규서버를 만들었다고 하더라도 너무

균형이 안맞게 일부 서버에만 경험치를 상향 조절하셨고, 결국에는 통합해버리는 수단을 사용하여 기존의

칸서버 유저들의 불만을 야기시키게 되었습니다. 칸서버의 경우 체력이 10만이 되면 고서열이었는데 통합

이 된 후에는 이게 당연한 것처럼 되어버렸거든요. 이 불만을 잠재우기 위해 경험치를 팍팍 상향조절 하셨

지만 결국 상향평준화된 체력으로 인해 사냥 못가는 저서열과 저렙들은 항상 못 가고, 체력이 높은 사람들

도 서로간의 경쟁이 치열하여 사냥을 못 가는 사태가 발생하였습니다. 이로 인해 사람들이 무분별하게

많은 케릭터를 생성하게 되었고 이것이 요즘 어둠의 실태입니다. 그룹사냥이 기본이던 어둠의전설이 어느

순간 일명 '밀어주기'로 레벨과 경험치를 올리는 시대가 된 것이지요. (고서열분들은 이 방법으로 적지않

은 재미를 보시리라 생각됩니다.). 결국 경험치와 어빌 퍼주기, 새로운 옵션의 새로운 아이템 창조의 악순

환이 이어지고 있는 것입니다. 이런 방식으로 온라인 게임의 역사에서 사라져간 한 게임이 생각나는군요.

포X튼사가라고...제법 재미있게 했던 게임인데, 어느 순간부터 경험치를 팍팍 밀어주더니. 케릭터들의 가

치가 쭉쭉 내려가서 유저들이 흥미를 잃게 하는 한 이유가 되었지요.

 게임은 일종의 대리만족입니다. 어떤 유저나 자신의 케릭터가 가치있고 유명한 케릭터이길 바라지요.

케릭터. 곧 아바타인 이 존재는 유저들의 분신이니까요. 그런 케릭터의 가치가 팍팍 내려간다고 생각해보

세요. 꼭 캐쉬아이템을 사야만 버텨나갈 수 있는 케릭이라면. 그것도 월 얼마씩 정해져 있는 비용이 아니

라 무한대로 캐쉬템을 얼만큼 사용했느냐에 따라 결정되는 게임이라면...(캡슐,깃털. 부인하시진 않겠지

요?). 그 게임의 결말은 정해져 있는 것이라고 봅니다. 처음에 캐쉬아이템을 도입했을 때, 사냥에 영향을

주는 아이템은 안만들겠다던 그 굳은 약속은 어디로 갔나 의문이 드는군요.

 제가 볼 때는 결말이 너무 뻔해요. 결국 끝나거나 아니면 채팅용 게임으로 전락하겠지요. 다시 유료화하

라는 말은 아닙니다. 하지만 고급스러운 게임으로 다시 바꿀 필요가 있어요. 레벨 올리기가 어려운 게임.

경험치 획득이 어려운 게임. 이래야 유저들이 쉽게 안질리지요. 레벨 오르기가 쉽고 99만들기가 쉽고 승급

이 쉽고, 2차가 쉽고, 블랙굴 가기가 더 쉬워진다면. 그만큼 질리는 주기도 더 짧아질 겁니다. 그러면 운영

자 분들만 힘들지 않겠어요? 점점 아이디어는 고갈되는데...유저 수는 더 줄어들고. 뭔가 대단한 것을 만

들어도 금방 인기가 없어지고. 전 현재 다수케릭을 보유하고 있습니다. 어둠을 한지 오래되기도 했지만

질려도 뜨고 싶지 않아서 많은 케릭터들을 갖게 된 것이지요. 15개 제한이신가요? 그거의 배 이상은 되니

유료화를 한다면 제일 큰 타격을 보게 되겠지요. 왜냐하면 전 그 케릭 모두를 사랑하고 다 키우고 있으니

까요. 하지만 만약 유료화를 한다면 기꺼이 지불할 용의가 있습니다. (물론 유료화하라는 것은 아닙니다.

대부분 무료화하다가 다시 유료화한 게임들은 그 결말이...). 하지만! 캐쉬템을 이용하기 위해 많은 돈을

쓰고 싶은 생각은 없습니다. 깃털, 가호. 제발 없애주세요. 점점 쉬워지는 게임. 점점 늘어나는 고서열들.

점점 부족해지는 사냥터. 언제까지 계속될 겁니까?

 제 개인적인 의견일 뿐입니다. 들으셔도 되고 그냥 흘려버리셔도 상관없지만...10년이나 계속 한 게임. 제

청춘(?)이었던 이 게임을 사랑하는 한 유저의 애절한 외침이라고 생각해주세요. 그냥 가볍게 쓴 글은 아닙

니다. 부디 운영자분께서 읽어주셨으면 하네요...

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운영자분이 봐주셨으면 해서 여기도 올립니다.

셔스 LV.11 아그쉬

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