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자유
어둠의 전설에 강력히 바랍니다!(2)
352 2008.04.20. 15:47

3.승급까지의 과정.

5서클, 99레벨이 된후에는 밀기아니면 호러에서 죽치고 사냥하다가 한명 빠져나가면 또 대기실

와가지고 부족한인원 채우고 이런 악순환이 반복되고있습니다.

이문제야 유저 개인의인성 문제지만,  약간 억지를 부리자면 호러사냥 방식이 너무나 지겹고 졸음만 오는

사냥 방식도 한몫을 했다고 생각합니다.

이문제는 제가 위에서 제시한 사냥터 증가와 카스마늄광산의 승급자금지 제도를 도입하면 나아지리라

봅니다. (항상 99레벨의 헬옷을 건지는건 왜 99레벨이 아닌 승급자들일까요?)

99레벨에서 승급을 바라보는 체력과 마력이 됨과 동시에 또다시 고민이 생깁니다. 바로 승급하는

과정이죠. 이거 하려면 왠만한 지존들끼리는 절대 못합니다.

(승급재료주는 본드라곤 지존 5명이서 잡으라그러면 개그콘서트보다 더 웃기곘네요.)

그렇다고 승급자들 모시려니, 인맥없으면 승급도 못하고 돈줘야 도와주는 분들이 대부분입니다.

어둠의전설의 매력이 그룹없인 사냥못한다는 점인건 분명 하지만, 승급마저 쓸데없이

그룹제도를 도입한건 분명한 미스라 생각합니다.

#해결방안

 

승급제도를 솔로잉으로 바꾸는게 좋다고생각합니다. 방식은 포보스의 방패처럼 시간을 두고

하는 건 어떨런지요.  더욱 재미있는 게임을위해 승급은 필수이고, 하루라도 빼먹으면

실패하는 포보스방패이벤트처럼말입니다. 물론 피치못할 사정으로 들어오지 못하는 유저도 있을겁니다.

그래서 생각한게 약 3일간을 승급기간으로 잡을때,(예시입니다) 하루의 퀘스트를 마치고 나면

그다음날 접속을 못하더라도 나머지 이틀분의 퀘스트를 할수있도록 하는것입니다.

이과정에서 한두명의 도우미가 영입되어야 한다 라는 방식도 좋겠지요.

 

4. 승급 후

어둠의전설 케릭터의 꽃이라 할수있는  승급을 한 기쁨도 잠시 이제 본격적인 체력과 마력, 포인트

혹은 어빌의 노예가 되어 경험치에 쫓기는 승급자생활이 시작됩니다.

이과정을 보다 재미나고 유쾌하게 만드는것이 바로 사냥터!

현재 어둠의전설 승급후 대표적인 사냥터는 집털이입니다. 그외에?

카스마늄 광산 1갱과 2갱이 있지만 이미 강력한 바드와 소환사(프라베라)분들께서,

혹은 지존케릭 밀고계신 고서열 분들께서 점령한지 오래된 곳입니다.

(*억지로 5인 만들어서 가봐야 경험치 안되는곳이기도 합니다.)

남은것은 죽음의마을 집을 순회하는 것인데, 사실 여기서도 팀이 갈라집니다. 어떻게?

텔레포트 팀과 노텔팀으로! (약 1~2년전에는 그래도 섞여 다녔는데 요즘은 아예 양분화 되었더군요.)

속도는 확실히 중요합니다. 하지만 여기서 뒤집어 생각하면, 넓은맵때문에 빠른 이동수단을

원하게 되어서 텔레포트깃털을 만들게 되었다고 합시다. 그럼 맵을 좁게 만드는것 또한 방법이 아닐

런지?(이부분은 카스마늄 광산, 적룡굴에도 포함되는 부분이기도 합니다.)

이생각은 저뿐만 아니라 여러 유저분들도 가지고있는 불만사항이라 생각됩니다.

요즈음 유저들은 **제아닌 **제로 어둠의전설을 하고계시죠. 텔레포트에 대한 의견은 뒤에

다시 말하도록 하겠습니다.

 

#해결방안

 

말할것도 없습니다. 사냥터를 많이 만드는것만이 해결하는 방법입니다. 유저수 적어서

맵만들 의욕도 안난다.. 혹은 무한정 우려내는 도깨비요술방망이인 텔레포트 깃털은 포기 못하겠다.

라고 운영자들 분꼐서 생각하고 계신다면, 그냥 어둠의전설 서비스 종료하는게 그나마

박수칠때 떠난다는 표현에 걸맞는 종료가 되겠습니다. 몇몇 고서열들에게 포커스가 맞춰져있고,

그들만 배를 불리는 지금 이현실에, 남은 저서열 유저가 하나둘 그만두게 될겁니다. 그렇게 된다면

남은것은 고서열들간의 허무한 체력올리기 전쟁뿐일겁니다.

(*착취할 수드라가 없는데 브라만이 무슨소용 입니까.)*지존,승급자 거액받고 밀어주기

사냥터를 새로 구현을 하되, 그들의 사냥터에도 몇몇 고가의 아이템을 나오게 하는방법도

무척 좋은것 같습니다. 이 사냥터에도 체력별 제한을 두어, 체력과 마력낮은 승급자들도

돈과 경험치버는기쁨을 알게하면 더욱 게임이 재미있어 질거라는것이 제 생각입니다.

(물론 레드굴막층에서 나오는 수염과 시약등의 가치들과는 거리를 두어야겠지요.)

 

하나 덧붙이자면, 승급후 죽음의마을 집털이 졸업 - > 광산에서 체력올리기or죽음의마을던전 - > 적룡굴

공식화되어버린 이 사냥방식 깨버려야 합니다. 적룡굴 개장하고 약 8~9년이 지났습니다.

5~6년전가장 만만했던 레드굴이 강력해진것도 그 당시 유저들에게 잠깐 어려워 했을뿐 체력 육팔만에

육박하는 거물케릭터들은 곧 쉽게 적응하고 다시말해 거물들만의 사냥터로만 변모했다는게

제 생각입니다.

 

다음편에 다시 계속..

 

 

세오 LV.99 순니

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