
※ 빨강색 : 승급을 하면 지워도 상관없는 마법 ※ 파랑색 : 배우고 안배우고는 사람마다 다른 마법
1. 저주류 - 프라보 : 방어력을 가장 많이 깍아준다. - 바르도 : 노무겹(이아의은총[-3초])을 끼면 3초인 바르도가 무딜이 됨 (무겹을 끼거나 무겹과 같은 효과의 어빌무기를 끼려면 안남겨도 댐) - 렌토 : 그룹원에게 렌토를 시전하여 강한 저주(어각,프라보등등)를 방지 ※ 데프레코 : 노무겹을 껴도 1초, 무겹을 껴도 1초라 법직에게는 필요없는 마법 단 미래의 바드 무기가 언제 바뀔지 모르니 마법창이 남는다면 남겨두는것도 좋다.
2. 힐류 - 엑스쿠라노 : 올포인트를 하면 소비 마나와 힐량이 적당해 많이 쓰이는 힐 - 수페라쿠라노 : 지존때 유용하게 쓰이는 마법 - 홀리쿠라노 : 승급자가 배우는 마법, 회복마법 6단계(최고마법) - 엑스쿠라네라 : 전체힐 중에 가장 힐량이 높은 마법 - 쿠라네라 : 마나가 낮을 때 많이 쓰는 전체 힐(마나가 높으면 지워도 된다) - 쿠러스 : 마력소비가 가장 적어서 지존때 많이 쓰이며, 그룹원들의 체력을 확인하는 용도
3. 상태이상 - 나르콜리 : 가장 많이 쓰이는 정지마법, 유저/몬스터들에게 사용할수 있다. [추가] 방어력을 절반으로 감소시키기 때문에 샷에 많이 쓰인다. - 베노미 : 초마다 체력을 1% 깍는 마법, 방어나 체가 높은 보스급 몬스터에게 유용 [추가] 베노미 데미지 × 100 으로 체를 확인할 수 있다. (1의 자리 옆에 0을 2개 붙이면 된다, 베노미 1 = 체력 100) - 딜루메니 : 시력을 안보이게 함, 간단하게 말하면 몬스터에게는 바투와 같은 효과를 준다 - 소루마 : 나르콜리는 공격으로도 풀리며, 베크나탑에서는 몬스터들이 디나르콜리를 쓴다 나르콜리 대용으로 쓰이기도 한다(단, 유저에게는 사용불가) - 콘푸지오 : 몹을 자신의 편으로 만들며, 쩔할때 쓰이거나 몹들끼리 싸우게 할때 쓰인다
4. 디스펠(상태이상) - 디베노모 : 디베노모(중독) 해제 - 디나르콜리 : 디나르콜리(수면) 해제 - 일루메나 : 딜루메니(연막/절망) 해제 - 디소루마 : 소루마(마비/동면) 해제 - 리베라토 : 저주/기술을 제외한 모든 상태이상 해제, 보조마법(호르콜라 등의 마법)도 해제시켜서 배틀에서 유용하게 쓰인다. 승급을 하는데에 쓰임. - 코마디아 : 코마디움과 같은 효과, 코마상태를 해제시킨다. 승급을 하는데에 쓰임.
5. 디스펠(저주) - 디렌토 : 렌토를 해제시키는데 사용하나 렌토는 사람들에게 거는 것이다. 배틀에서 저주방지하려고 렌토거는사람에게 렌토풀고 바로 저주 ㄱㄱ - 디바르도 : 바르도를 해제시킨다, 야베에서 법직이 무딜 바르도를 겁니다. - 디데프레카 : 데프레코를 해제시킨다, 야배에서 직법,베라중에 데프레코 거는 사람 있음 - 디프라바 : 프라보 해제시킨다 - 홀리큐어 : 승급마법으로 어둠의각인 해제
6. 이모탈류 - 실드 : 사방에 보호막을 쳐 적이 접근하지 못하도록 한다 (실드-리베라토 순서대로 마법을 사용하면 바투걸린 상태에서 움직일수 있다. ) - 이모탈 : 이모탈류 중 가장 좋은 마법으로 20초동안 무적상태가 되어 모든 공격을 100% 방어한다 (일부 기술/마법은 이모탈을 뚫기도 하니 주의!!) - 리플렉토 : 마법공격을 50%의 확률로 반사시킨다.
7. 버프 - 호르라마 : 모든 데미지를 반감시킨다 (보호) - 콜라마 : 갑옷무장(ac)을 -10 상승시킨다 (무장) - 엑스벨라룸 : 벨라르모 > 수페라벨라르모 > 엑스벨라룸 순으로 업그레이드 되며, 집중력(명중률/HIT)을 올려준다. - 수페라에나르마 : 에나르마 > 수페라에나르마 순으로 업그레이드 되며, 파괴력(데미지/DMG)을 상승시킨다. - 칸의축복 : 승급 마법으로 마법방어력을 20% 상승시킨다. - 신의축복 : 승급 마법으로 버프 마법을 그룹원 전체에게 사용한다. 버프를 그룹원 전체에게 사용하여 아주 편하다.
8. 공격계열 - 마레네라, 테라미에라, 아듀레나, 플라메라 : 4써 마공으로 마법사의 마공 중 가장 쌔다. 잘 쓰이지 않는다. (4개중에 1개만 남기는 것이 현명한 선택) - 마네나로, 테라미칼로, 아듀랄로, 플라미칼로 : 전체마법(빵)으로 몹몰이, 그룹원에게 붙어있는 몹을 땔때 씀 (4개중에 1개만 남기는 것이 현명한 선택) - 세멜리아 : 마력을 모두 소비하여 데미지를 주는 필살기, 90/90일 때 라그나로크보다 위력이 강하다. - 라그나로크 : 마력을 모두 소비하여 세멜리아를 적 전체에게 사용하는 필살기, 세멜리아와 비교하면 위력이 1:5로 라그나로크가 더 약하다. - 마레노, 테라미코, 아듀로, 플라모 : 홀볼을 제외한 1단계 마공은 속성을 볼떄 쓰인다. 그러므로 1써마공 4개 중 1개를 남기는 것을 추천한다. - 홀리볼트/마레누스, 테라미쿠스, 아듀로스, 플라무스 : 승급을 하면 1써마공으로 속보는 일이 없어진 다. 단지 몹띠용으로 사용한다. 그러므로 무딜이 되는 3초 홀리볼트나 3초의 3써클 마공을 남기는 것 이 좋다.
9. 기타 - 리치마나 : 그룹원의 남은 마나를 모두 가져온다. 특히 마가 낮은 갓지존분들에게 유용하다. (리치마나는 마력을 일정량 소비하며, 자신에게 리치마나를 쓰면 자신의 마가 0이 된다)
꼭 이렇게 할 필요는 없습니다. 이건 단지 참고하라고 쓴 글입니다^^ |
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