어둠 참 재미있는겜이예요 아니 케릭이나 이런것들 아기자기 하고 귀엽죠.
그런데 어둠에서 운영에 있어 큰실수들이 몇가지 있는것 같아요. 그로 인해서 모든 벨런스가 깨졌죠.
첫째: 가장 크게 실수를 한것은 전직이라 생각을 해요. 전직을 하면서 다른직업의 기술을 가지게 되고
그로인해서 직업의 특성이 사라져버렸죠. 또한 5직업이 있어야 할것들이 2직업 더심하겐
법직은 1인사냥이 되어버렸어요
둘째: 승급이겠죠. 어둠에서 지존이 꼭 승급이 아니더라도 방법은 얼마든지 있었다 생각해요
승급이란 이름없이도 지금 승급들처럼 체력을 폰트로 바꾸었어도 되는거였겠죠?
그로인해 새로운 던전 새로운사냥터(난이도가 차츰높은) 가 생겨나고 아이템도 지금 승급들이
끼는 무딜 지팡이라던지 충분했다고 생각합니다
셋째: 비격이 격수화가 되고 격수가 비격화가 되는 아주 큰 실수가 발생하죠
힐러인 직자는 최강 공격수가 되어버렸고 저주를 해주는 법사또한 엄청난 소환술로
껌들을 녹이죠 그리되면서 진정한 도가.전사.도적들은 힘을 잃었죠 사냥을 안껴주면 못가니까요
더많은 문제점들이 있지만 이런것들이 아주 큰 문제라 생각합니다.
#### 그렇다면 이러한 문제점을 바꾸려면 어떻게 해야 할까요?????????
어둠에서 내어놓은 대안.............................. 직업벨런스 즉 직자연공패치...
유저들은 어둠에서 내어놓은대로 열심히 키우고 열심히 사냥했는데 이제와서 연공패치라.....
전 제케릭중에 직자(바드) 없어서 사실 남에 이야기 같지만 운영자의 책임을 유저에게 묻는것 같아
좀 어이없긴합니다 직자 연공을 패치하면 모든 문제가 해결 되리라 생각 하는지요?????
제생각은 좀 다릅니다 그럼 제생각을 말해볼까요?
간단합니다 가장 큰문제가 뭐든간에 결국은 결과물은 경험치이겠죠??????
1인일땐 경험치 현시점에 100% 라하면 2인은 110%? 3인은 140%? 4인은180%정도?(여기서는
4인일때는 문제가 좀있죠... 왜냐하면 팀을 도저히 구할수 없을때 이렇게라도 가야하니깐요
5인이상일 경우는 200%로 하는겁니다 그러면 누가봐도 제대로 된 직업구성을 하려 하지 않을까요?
위에 글에서 %는 경험치조절은 운영진에서 바꾸면 되겠죠? 이게 저의 짧은 생각입니다
정말로 유저들을 생각 한다면 정말 유저들을 위한 방법을 찾는것이 중요하다 생각합니다
긴글 읽어주신 모든분께 감사드립니다 그럼~ 좀더 나아지는 어둠이 되길 바라며~
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