한가지 궁금한건 바드가 법사보다 방어력이 우위에 있어야 되는게 아닐까요?
그리고 유저수 늘어난다고 했는데 , 방학시즌이나 개학시즌이나 전보다 더 못합니다.오히려 줄고 있습니다.
언젠가는 패치를 해야 한다고는 했지만 , 이런식의 패치를 원하는 유저가 몇이나 되었을지?
마나감소1%로 인해 마나가 높던 낮던 혼자 솔플이 많이 힘들어진점과
연주공격 데미지가 기존에 비해 75% 하향 패치로 어빌을 올릴 필요가 없었는데
이를 반영한듯 어빌에 따른 홀리쿠라네라 상승또한 미미한 수치로 불만을 상기 시키고 있습니다
연주공격이 강했을때 바드는 야배에서 그나마 재미를 보던 케릭이였습니다.
단 단점은 전직업중에서 최악의 방어력으로 인해 체가 60만이 되어도 리베후 크래셔나 다라밀공에 나가 떨어진다는 취약점이 있었지만 연주공격이 있으니 단점은 그리 큰 문제가 되지 않았습니다.
하지만 연주공격 하향 패치로 인해 지금은 야배나 공성전에서 전혀 빛을 ** 못하는 케릭입니다.
슈페이아움이 있다고들 하는데 , 슈페이아움은 리베에 사라져버리기에 이것또한 무용지물 입니다.
요즘 비격으로 야배에서는 바드보다 소환사가 더 많습니다. 리베에 사라지지 않는 메프라는 강력한 방어력과 방어구들이 바드에 비해 더 높은 수치로 인해 왠만한 고서열도 직법 잡기 쉽지 않습니다.
공성또한 바드보다는 직법 소환사가 더 살아남을수 있습니다.이건 비격이면 누구나 공감할듯 합니다.
억쩔 방지차원에서 패치를 했지만 , 억쩔 지금은 법사들이 하고 있습니다.
마나 20만이상만 되면 강력한 메테샷으로 억쩔이 가능한 반면 바드는 법사보다 억쩔이 느리기에 유저들이 법사를 더 선호하게 됩니다.억쩔 막을수없습니다.
패치해도 또다른 방법으로 생길겁니다.
연주공격 하향패치 했으면 그에 따른 상향 패치가 이루어져야 되는데 , 슈페이아움과 홀리쿠라네라 라는 마법이 과연 이에 대응하는 상향 패치가 될까요?
공성에서 힐이나 하다 리베 맞고 죽는 바드들 허다 합니다.
3차 바드 패치 기대해보겠습니다. 이번 패치로 인해 유저를 더이상 놓치지 않기를..
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