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자유
연공패치후 바드와 소환사
1,946 2010.03.10. 16:33

한가지 궁금한건 바드가 법사보다 방어력이 우위에 있어야 되는게 아닐까요?

그리고 유저수 늘어난다고 했는데 , 방학시즌이나 개학시즌이나 전보다 더 못합니다.오히려 줄고 있습니다.

언젠가는 패치를 해야 한다고는 했지만 , 이런식의 패치를 원하는 유저가 몇이나 되었을지?

마나감소1%로 인해 마나가 높던 낮던 혼자 솔플이 많이 힘들어진점과

연주공격 데미지가 기존에 비해 75% 하향 패치로 어빌을 올릴 필요가 없었는데

이를 반영한듯 어빌에 따른 홀리쿠라네라 상승또한 미미한 수치로  불만을 상기 시키고 있습니다

연주공격이 강했을때 바드는 야배에서 그나마 재미를 보던 케릭이였습니다.

단 단점은 전직업중에서 최악의 방어력으로 인해 체가 60만이 되어도 리베후 크래셔나 다라밀공에 나가 떨어진다는 취약점이 있었지만 연주공격이 있으니 단점은 그리 큰 문제가 되지 않았습니다.

하지만 연주공격 하향 패치로 인해 지금은 야배나 공성전에서 전혀 빛을 ** 못하는 케릭입니다.

슈페이아움이 있다고들 하는데 , 슈페이아움은 리베에 사라져버리기에 이것또한 무용지물 입니다.

요즘 비격으로 야배에서는 바드보다 소환사가 더 많습니다. 리베에 사라지지 않는 메프라는 강력한 방어력과 방어구들이 바드에 비해 더 높은 수치로 인해 왠만한 고서열도 직법 잡기 쉽지 않습니다.

공성또한 바드보다는 직법 소환사가 더 살아남을수 있습니다.이건 비격이면 누구나 공감할듯 합니다.

억쩔 방지차원에서 패치를 했지만 , 억쩔 지금은 법사들이 하고 있습니다.

마나 20만이상만 되면 강력한 메테샷으로 억쩔이 가능한 반면 바드는 법사보다 억쩔이 느리기에 유저들이 법사를 더 선호하게 됩니다.억쩔 막을수없습니다.

패치해도 또다른 방법으로 생길겁니다.

연주공격 하향패치 했으면 그에 따른 상향 패치가 이루어져야 되는데 , 슈페이아움과 홀리쿠라네라 라는 마법이 과연 이에 대응하는 상향 패치가 될까요?

공성에서 힐이나 하다 리베 맞고 죽는 바드들 허다 합니다.

3차 바드 패치 기대해보겠습니다. 이번 패치로 인해 유저를 더이상 놓치지 않기를..

셔스 LV.23 세리즈

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