어둠의전설이 좀더 잘 운영될수있는 건의를 몇개하겠습니다.
1. 블랙셋트아이템 효과 일부 변경
도적- 하이더 지속시간 상승( 하이드와 같게 )
법사- 프라보0초 (프라베라 제외)
나머지 직업은 밸런스가 얼쭈맞는데
성직자는 호르라마,콜라마,이아의움 같은 마법이 리베로 풀리지않도록 하는것도 괜찮다고 봅니다.
2. 일부 전직자 마스터 새로운 스킬/스펠 구현
전사 -> 마법사 마스터 : 나르콜룸 (전체 나르콜리/ 딜레이 6초)
도적 -> 마법사 마스터 : 프로텍션(필살기방어/ 딜레이 5초)
전사 -> 성직자 마스터 : 이건 딱 떠오르지 않아 생략.
도적 -> 성직자 마스터 : 홀리인첸트(대상 속성 신성/딜레이 1분 30초)
마법사 -> 전사 마스터 : 커스크래셔(공격대상 ac+10 효과 크래셔 / 기존크래셔 사라짐)
성직자 -> 전사 마스터 : 홀리크래셔(크래셔후 체력의10%가 남는다 / 기존크래셔 사라짐)
마법사 -> 도적 마스터 : 이것도 딱 떠오르지 않아 생략.
성직자 -> 도적 마스터 : 하이두스 (그룹원 전체 하이드 / 딜레이 2초)
3. 격수 어빌리티 기술 데미지 상승
전사,도가의 경우 퓨리소월루 데미지 이아의움받지않는이상 쌔지않습니다.
간단하게 야외베틀필드나 사냥터에서 한샷이 나오기 힘들다는말입니다.
퓨리소월루 데미지를보면 레벨1 과 레벨2가 데미지 3만정도 차이납니다.
어빌30에서 35까지 어빌리티경험치량이 작아서 올리기 힘듭니다.
그 노력에 비해 데미지는 형편없습니다.
도가도 윈드**커 지혈참 포이즌 데미지 상승이 필요합니다.
도적은 딱깨놓고말해서 데미지상승 필요없을정도로 쌔지만
레벨이 올라감에따라서는 데미지 상승이 필요하다고 봅니다.
현재 저격은 레벨이 올라도 데미지 상승 전혀없습니다. 뭐가 더좋아지는진 몰라도.
4. 새로운 아이템 구현
반지류 - 다이아링 (마스터, ac-2, 모든포인트+2, 체력상승+250,
마력상승+250, 물의신전)
- 바다의다이아링 (마스터, ac-2, 모든포인트+2, 체력상승+500, 마력상승+1500, 제조)
- 대지의다이아링 (마스터, ac-3, 모든포인트+2, 체력상승+500, 마력상승+500, 제조)
- 바람의다이아링 (마스터, ac-2, 모든포인트+3, 체력상승+500, 마력상승+500, 제조)
- 화염의다이아링 (마스터, ac-2, 모든포인트+2, 체력상승+1500, 마력상승+500, 제조)
5. 메카닉 던젼 드랍 아이템 구현
: 귀걸이류 - 마도코어이어링(ac-1, 경험치200%, 체력상승100, 마력상승100)
(메카닉 던젼에서만 효과/다섯 직업 사냥 시 몬스터에게 드랍)
꼭좀 됐으면 합니다 유저들의 반응이 반대가 거의없었고 적극 찬성이었습니다.
부탁드립니다 !! 어둠의전설 아직 팔팔합니다 !!
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