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자유
셔스는 정말 해도해도 너무 유저가 없고 이 게임은 개선이 필요해요..
1,662 2014.05.29. 23:35

저는 현제 그 옛날 경험치추출이벤트인가 그걸로 한번에 전직까지한 도도 입니다.

현재는 승급을 해야하고 아이템도 구입해야 하는데..

제 래벨에 맞는 유저는 거의 찾아보기 힘들고, 체좀 올려보려고 호러캐슬 가보면 유저는 한명도 없구요, 어둠의전설 특성상 아이템 뺏어가는 데스패널티가 무서워서 혼자 솔플도 못하구여, 솔플한다 해도 어둠은 몬스터가 너무 쌔고 터무니없이 마법을 날려서 솔플은 정말 무리입니다..

승급 도와주실분들도 못찾을것 같구요 그냥 어둠의 전설 접던가 세오로 넘어가던가 해야겠어요ㅠㅠ

던파하다가 생각나서 요즘 어둠 조금씩하고있는데 접속할때마다 유저가 없으니 신경질만 나네요..

제가 건의를 하고싶은데 어디다 해야할지 모르겠네요 전화해야하나요.. 제 건의안은,

1.던파의 이계통합채널처럼 호러나 여러 파티사냥터를 세오와 통합으로 만들어주세요.

 

2.유저도 없는데 데스패널티를 만들어 놓으면 안됩니다. 인원이 아직도 꽤나 많은 바람의나라도 데스패널티가 거의 사라졌는데 유저몇명없는 어둠은 아직도 뮤레칸노무자식이 힘들게 산 아이템을 뺏어갑니다. 이걸 막으려면 이아의빛인가 캐쉬아이템으로 막아야 해서 이건 너무 돈슨식 운영인것 같아서 데스패널티 삭제가 필요한것 같습니다..(이렇게 데스패널티가 심하면 인원이 모일래야 모일수가 없잔아요?경험치 감소도 아니고 피같은 아이템을 뺏어버린다니...)

 

3.상점을 만들어서 하나하나 찾아다녀서 아이템을 구하거나 게시판을 이용하는건 너무나 구시대적인것 같습니다. 통합 경매장을 하나 만들어서 서버간 아이템을 쉽게 구하게 했으면 좋겠습니다.

 

4.스킬의 명칭과 설명 데미지 표시를 정확히 해 시스템 해놓고 상세하게 설명 해놓았으면 좋겠습니다.. 예를들어 빽스탭 습격진 등등을 정보창에 다 표기해 둔다던지... 스킬 데미지나 효과를 상세히 표기해 준다던지..

 

5.저래벨 구간 예를들어 1써클~5써클(전직)까지 솔플을 가능하게 만들어 줬으면 좋겠습니다. 물론 그 이상 승급후 지역이나 오피온굴 등등은 파티사냥형식을 그대로 유지하구요,(몬스터약화 X) 왜냐하면 현재 어둠의 전설은 뉴비유저가 없습니다, 가장 큰 이유는 쩔을 받지않으면 유저가 없어서 솔플이 불가능하며 솔플을 한다 해도 몬스터 수준이 3써클부터 마법을 뻥뻥 날려대니 뉴비유저가 상실감을 가지고 그냥 접어버릴껍니다. 저래벨 구간의 몬스터만 대폭약화시킨 후 승급후부터 어둠이 만만하지 않다는걸(?) 느끼게 하면 좋을것 같습니다.

 

6. 승급시스템이 너무나 힘듭니다 같은 회사 낙엽이야기 같은경우는 전직을 손쉽게 빠르게 빠르게 하지만 어둠의전설은 그놈의 협동게임답게 캐릭터 육성에 필수인 승급까지도 여러명의 사람들이 필요하며, 승급을 하는데 돈을 내서 승급을 해달라 부탁을 하고 캐쉬아이템인 텔깃이 필수인것은, 던파나 메이플같이 손쉽게 승급을하는 게임들만을 플레이 해온 현재 청소년들에겐 너무나 이상하고 괴리감이 느껴질 것입니다. 승급시스템의 대대적인 개편이 필요합니다. (예를들어 혼자서 획득가능한 물품들을 특별한 사냥터에서 얻게한 후 그걸 모아서 그냥 예를들어 전사면 세오에게 바친 후 자격이 주어지고 한가지 시험을 통과하여 혼자서도 충분히 하루만에 클리어하여 승급을 할수 있도록..)

 

7.운영진의 적극적인 참여 필요.. (불가능하다면 꼬끼오모이같은 사행성 물품만 늘리지말고 유저에게 득이되는 업데이트나 이밴트라도 주기적으로 올라왔으면 합니다. 크리스마스이밴트나 여름이밴트 설날이밴트 등등..)

 

저는 어둠의 전설을 여러분들처럼 승급을 해본적도 없고 9년 넘게 어둠의전설을 알아오면서 여러캐릭을 99까지씩 밖에 키우지 못했습니다. 그래서 저는 여러분들처럼 뭐 메데니아 같은 신대륙은 알지도 못하고 가본적도 없고 그곳에서 사냥도 못해봤습니다. 그러나 이렇게 라이트하게 조금씩 즐긴 유저조차 어둠의전설의 수많은 문제점을 알고있습니다.

 

어둠의전설, 넥슨의 초기작으로 과거 큰 성공을 거둔것으로 알고있는데 비슷한 시기에 출시된 아직도 잘 버티고있는 클래식 게임들(예를들어 리니지,바람의나라 등등) 도 많습니다.

 

일단 회사에게.. 물론 넥슨도 이윤을 추구하는 기업이니만큼 꼬끼오모이 와 같은 캐쉬아이템이 필요할 것입니다. 하지만 적절한 댓가 없이, 이밴트나 컨텐츠는 추가할 생각은 하지않고 돈벌이에 급급하여 사행성 아이템만 늘리며 게임 관리를 소홀히 한다면 아직도 이 게임을 찾아주는 올드유저 매니아 유저분들조차 떠나간다는 것을 알아야 할것입니다. 또한 유저가 없어 캐쉬아이템을 만든다면 어떻게든 신규유저를 모아야 합니다. 유저가 많아진다면 따로 캐쉬아이템을 많이 만들지 않아도 유저들의 편의때문에 불가피하게 캐쉬소모는 있을겁니다 그러므로 이윤추구에도 도움이 되며 게임의 인기도 얻을수 있겠죠,

 

또한 유저분들에게.. 어둠의 전설의 전통이 있고 게임의 특징이 있다는걸 저도 잘 알고있습니다.(파티사냥의 묘미, 데스패널티, 승급 등등) 하지만 이러한 시스템을 가지곤 저의 생각이지만 절대로 신규유저를 모을수 없습니다. 어둠의 게임 시스템 개편에 적극적으로 찬성해 주시는게 이 게임을 살릴수있는 한가지 길인것 같습니다. 게임의 유저가 과거에 생각에만 잡혀서 보수적이게 게임 시스템을 개편하지 않는이상 신규유저들은 절대 모을수 없을것 같습니다.

 

제가 건의한 것중 몇가지 만이라도 저는 이루어 지길 바라며 건의사항을 회사에 전할수 있는 방법을 아시는분들이나 저의 건의에 의견이 있으신분들은 댓글 달아주시길 바랍니다.

 

41부터 유료가 되어서 무료플레이가 불가능했던 과거시절, 돈을 내면서 99까지 캐릭터를 키우며 정말 즐겁게 게임을 했던 과거의 추억을 저도 가지고 있습니다. 그러나 이 게임은 시대에 뒤떨어 졌으며 여러가지 개편이 필요합니다. 저도 이제 오랜시간을 지나 다시 열정적으로 게임을 즐기고 싶습니다. 

 

 

셔스 LV.99 뒤에서찔러너

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