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자유
어둠 패치에 정말 도움되는 정보 올려요 운영자님.
1,579 2016.11.14. 05:50

방해, 방막, 무인 매크로 << 고쳐나가야 하는 부분. 제일 중요.

지존사냥터 개선 << 시급함. 지존의 일과 호러-어둠끄기 or 호러-백작-어둠끄기

솔로사냥터 개선 << 현 솔로사냥터는 의미가 없음. 직자는 잡지도못함.

구현마을 << 구현이 안된 마을이 구현이 될시에 모든 계층 유저 참여 가능하도록 만들어야 합니다. (예를들면 셀라임은 구현이 됐지만 비승유저들이나 저서열 유저들은 있는지도 모릅니다.)

서버통합의 필요성 << 셔스서버가 죽어 가고 있음. 정말 시급함.

하데스 서버의 활성화 << 경치도 더 올려주고 이벤트 실험해보고 초기화도 좀 하는 방식으로.

핵, 매크로 막을 시 대체할 무언가 << 사실 디스펠을 해주는 도우미 매크로나 프라 0초를 해주는 무딜 핵, 속도를 올려주는 스핵등은 어둠의 단점을 유저스스로 보안해 나간 케이스. 요즘 시대에 게임에 몇십시간을 투자할 수는 없는 일인데 어둠은 현 유저시간을 효율적이지 않은 일에 많이 투자하도록 되어이 있는 시스템. (속도측에선 텔깃사용 , 기술마법 딜레이 개선, 몬스터 디스펠 개선) 도우미가 없다면 직자들이 매우 불편할 것으로 예상.

유저간의 격차 극심화 << 케라작,뮬던이나 방막 무인매크로들으로 유저들간의 차이가 매우 극심화. 저레벨 저서열 유저들은 어빌 기술이나 새로운 사냥터를 경험해볼 기회가 전혀 없음.

고레벨의 특정무리끼리 사냥을 가는 것이 어느게임이나 존재하지만 사냥터가 한정되고 유저가 별로 없는 어둠에선 그게 너무 두드러짐. 저서열이나 인맥없는사람은 사냥가는게 운에 맡겨야함.

1~99 구간이 경험치 올리기 너무 힘듬 << 신규유저나 복귀유저, 새로운 캐릭터를 키워볼 유저들은 여기서 매우 지루함과 많은 시간을 날림.

짜잘하게 시간 잡아먹는 스킬 딜레이 레벨, 지우는데 소요시간1일 그밖에 기타등을 좀 고려 해봤으면 함.

직업벨런스 패치<< ex)도가는 어딜가나 꼽사리 정도 , 순직승이나 직직승 메리트없음.

멈춘 스토리를 이어 나갔으면 하는 바람.

 

 

 

하데스 LV.99 별빛달님

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