[현황]
대부분 유저가 어른, 예전처럼 육성에 오랜 시간을 투입할 수 없음
이에 단기간 육성 및 최소한의 시간으로 게임을 즐길 수 있도록 퀵던 제작,
또한 게임 내 커뮤니티 활성화를 위해 길드의 역할 강화(길전 등)
[문제점]
퀵던 or 길전 외 할거 없음
사냥터 단일화
퀵던에 최적화된 케릭터만 육성
[개선 의견]
1. 승급 사냥터 다양화
- 퀵던의 시스템은 유지하되, 퀵던의 종류를 다양화
- 5인 이상의 사냥 체제를 3인 이상의 사냥 체제로 전환 필요(5인 그룹 구성하기가 힘들어요!)
- 사냥터별 드랍 아이템 다양화
2. 육성 케릭터별 재미요소 확대
- 어둠의 승급 케릭터의 선택 종류는 다양하나, 직업군별 능력치가 워낙 차이나 다채로운 케릭터 육성이 제한됨
(ex. 직-전, 직-도, 법-전 등)
3. 어둠돈을 대체할 수 있는 대안 필요
- 어둠돈을 통해서만 진행가능한 요소(ex. 어빌기술 등)를 캐쉬로 해결할 수 있는 옵션필요(불필요한 어둠돈 거래 제한)
- 게임은 사냥을 통해서 케릭을 육성 또는 캐쉬를 통해서 대체가능해야함(현재는 돈되는 재료 파밍 등을 통해 돈을 마련하는데 집중)
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