제발 게임 홍보와, 게임 이용에서 불편한 점 수정 및 개선좀 해 주세요!
직업들의 밸런스를 맞춰 주시고 순수 직업만 좋고
전직자 들의 유저는 게임 하기가 너무 어려워요..
사람 수가 없어서 파티 플레이 하기 어렵고,
정말 이 게임이 저는 너무 좋은데, 좋으면서 이 게임을 하는게 너무 고통 스러워요.
극 심각한 경험치 교환 비용(HP, MP), 골드를 벌 수 없는데 비해 말도 안 되는
아이템 시세와, 아이템 드랍율은 최악 이고, 이 때문에 게임 돈을 현금 으로 거래 하는
불법 거래가 아주 흔하게 일어나고 있습니다.
이벤트도 너무 해 주지 않아서 이벤트용 캐릭터를 꾸밀 수 있는 데코용 아이템을 구하거나
너무 비싸서 살 수도 없고
암흑의 목걸이, 생명의 목걸이 고스펙의 유저가 아닌 이상 초보 에게는 꿈도 꿀 수 없는
아이템 입니다..
넥슨은 이 게임의 불법 거래를 그냥 방치 해 둘 생각 이신가요?
퀵 던전 에서 고급 장비가 증발 해 버리는 현상도 아직 안 고쳐 주시고.
버그 신고를 하나 마나, 당신들은 놀고만 있으며 매주 서버 안정화를 위한다며
가증 스럽게 정기 점검을 하지만, 늘 몇 년 쨰 고치거나 발전 하는 것이 하나도 없습니다..
어쨰서 넥슨 사장, 운영자 들은 유저들의 고통을 나몰라라 하는 것 인가요?
게임을 개선 하고 유저들의 건의를 들어 주는 것이 그쪽 에서 더 장사가 잘 된다는걸
모르는게 아닐텐데 말이에요. 도무지 아무리 생각 해도 이해 할 수 없습니다.
저희는 게임을 좋아 하지만 게임을 만들 줄 모릅니다.
그러니. 어둠의 전설을 관리 하고 만들어 주는 분들 께서 어둠의 전설의
발전을 위해 훨씬 더 많이 신경 써 주셔야 합니다.
넥슨 사장님.
한 때 어둠의 전설도 마찬 가지로 굉장한 거금을 들여 만든 게임이 아니겠나요?
본인의 회사가 잘 되길 바란다면 유저들의 의견을 무시 해서도 안됩니다.
아무리 요즘 사람들이 바빠서 핸드폰 게임을 더 많이 한다고 해도.
아주 옛날 게임 인데 비해서 캐릭터가 예쁘고, 90년대 치고 그래픽도 예쁘게 정말
잘 만들어 놓으셨는데.
어둠의 전설의 수많은 단점 들을 고치고 직업 밸런스를 고치며,
몬스터 들의 말도 안되는 상태 이상을 미/친/듯이 너무 빠르게 걸어 대는 것도
고쳐 주시고(순수 성직자가 있어도 너무 힘들어요.)
몬스터의 마법 방어력도 지금보다 낮춰 주시고-칸눈 만렙 이어도 Miss가 너무 심하게 남.
이벤트 종종 해 주시며, 신규,초보, 복귀 유저 지원 및 환영 이벤트 진행,
신전 에서 경팔 비용 대폭 하향. 기술 배우는 비용 하향 해 주세요.
골드 던전(골드 수급 방법)을 만들어 줄 것, 오피온 굴들의 심각한 아이템 드랍율을 아주 약간만 이라도 높여 줄 것.
현재 길드전 만으로도 골드가 **듯이 부족 합니다.
정말 말도 안되는 어마 어마한 경팔비 때문이지요.
때문에
캐릭터의 체력, 마력이 높아 짐과 동시에 퀵 던전 단계가 올라갈 수록
이 드럽게 미치게 비싼 경팔비 때문에 아무도 사냥 하려고 하지 않습니다.
초보는 참 죽어납니다. 초보, 고수 이던 모든 유저가 할 수 있는 어둠의 전설을
만들어 주세요.
너무 홍보를 안 해주시니까, 사람이 없어서 파티 한번 구하려고 하면 몇 시간 씩 기본으로 걸립니다.
높은 단수로 갈 수록 더 심각해 집니다..
정말 정말 어둠이 개선되길 바라는 마음이 애절 합니다..
게임 홍보 열심히 해서 제발 유저 수좀 늘려 주시고, 골드를 벌 수 있는 사냥터나 던전을 마련 해 주시고,
신전에 경팔비 대폭 낮춰주고, 버그 신고 하면 바로 바로 잘 좀 고쳐 주면 소원이 없을 정도 입니다..
어째서 아직 어둠을 좋아 하는 모든 사람들 에게 실망감만 주고 우리를 무시하고 힘들게 하나요?
너무 너무 아쉬운게 많고 안타까운 게임 입니다..
전직한 승급 마법사 : 순수 승급 마법사 처럼 몬스터 다수에 저주 스킬을 사용할 수 있도록
전직을 한 마법사 만의 전용 신 스킬을 만들어 주셨으면 좋겠습니다. 예를 들어서
순수 마법사 처럼 화면 전체에 저주가 되는게 아니라,
'엑스 플라미카 와 나르콜룸 처럼 클릭시 주변 에만
다수로 저주가 걸릴 수 있도록 만들어 주시면 좋겠습니다. 그룹 속성 강화는 승급 마법사 공용으로 해 주세요.
순수 마법사 & 전직 마법사 공용 : 소루마도 나르콜룸 처럼 대상을 클릭한 주변에 다수 걸릴 수 있게 만들어 주세요.
공격 소환술 : 쿨타임을 다시 없애 주세요.
마법사의 메디테이션 : 너무 짧은 지속 시간과, 마라디움 사용 하는 수준의 낮은 마나 회복력...
지속 시간과 마나 회복량을 조금 더 늘려 주셨어면 좋겠습니다.
전직 한 전사 : 크래셔 성공 확률을 조금 이라도 높게 개선 해 주세요.
순수 전사 만큼 강하게 만들어 달라는 말이 아니라,
전직을 한 전사 만의 기본 크래셔에 데미지를 더해주는 [크래셔 데미지 강화]
라는 패시브 스킬을 만들어 주세요.
직자->전사로 전직한 사람 외에. 순수 전사, 도전, 법전 : 골드 벌 방법은 최악 인데, 수리비가 심각하게 많이 듭니다..
완전 방어가 있다고 하지만 쿨타임이 지나치게 길고
짧은 지속 시간과, 실패가 너무 지나치게 많기 때문에..
높은 수리비를 피하기 어렵습니다..
템 고치기 너무 지루 하기도 하니까요..
완전 방어의 성공율을 높여 주시고
비격의 이모탈 처럼 ON, OFF 방식 으로 개선 해 주세요,
전직 한 도적 : 순수 도적이 아니어도, 전직을 한 후 승급한 도적도 그룹게 부담 없이 참여 할 수 있도록
기술 데미지를 상향 시켜 주세요.
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