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자유
어둠의전설m 을 함께 제작할 제작자분을 모십니다.
859 2023.10.23. 21:52
오랜 시간 기다렸지만, 나오지 않아 직접 제작하고자 합니다.
1인 개발로 하자니 2~3년 정도 소요될 것 같아 이렇게 공개모집합니다.

게임 개발자면 좋겠지만, 저 역시 웹, 앱, 클라우드 개발자이다 보니 게임엔진 공부하면서 같이 만들고자합니다.
개발 경험이 어느 정도 있는 분이라면 게임 엔진이라 하더라도 큰 어려움은 없을 것으로 예상됩니다.
개발 경험 없으면 이참에 게임엔진 다루면서 영어공부도 할겸 참여하셔도 좋습니다.
게임개발 경험자나 현업에 계신 분이 와주시면 정말 큰 도움이 될 것 같습니다. 
개발 외에도 많은 힘이 필요합니다.

스케치 : 

게임 엔진 선택 그리고 전체적인 게임 프레임과 분위기 프레임 구상, 초창기 어둠의 전설 그대로 구현할 생각이며 저작권 문제를 피하기 위해 마을 리네임 몬스터 리네임 정도와 디자인 리마스터 정도 예상하고 있습니다. 자사는 절대 없고 마을 이동 정도만 자동이동 정도 할 생각이며 아주 슬로우하게 게임 진행할 예정입니다. 답답하게 느리고 마을 다 걸어다니고 그러게끔 최대한 올드하게 구현할 예정입니다.

엔트리포인트는 보리퀘와 사과퀘부터
엔드 포인트는 5서클 호러캐슬로 잡고 있으며 추후 업데이트를 통해 승급까지 구현할 생각입니다.
개발 속도에 맞춰 버겁다 싶으면 3, 4서클을 엔드 포인트로 잡을 것 같습니다.

최대한 초창기 어둠의 전설을 그대로 구현하고, 대화하거나 만난적 없지만 초창기 운영자의 의지와 뜻을 최대한 계승하도록 하여 업데이트를 진행할 예정입니다. 제가 미리 이렇게 말씀드린 이유는 생각이 안 맞으면 같이 일 할 수가 없어서 이렇게 미리 말씀드립니다.

페이는 당연히, 저를 포함하여 없구요. 온전히 열정 페이입니다.

모집 기간은 개발이 끝날 시점까지 누구나 참여할 수 있으며, 부서를 나누어 조그마한 작업이라도 참여하면 그대로 반영될 수 있도록 이끌어 갈 전망입니다.

AI 시켜서 이미지 제너레이터 잘하면 그러한 디자인도 그대로 반영해서 게임 프레임에 씌울 예정입니다.
음악 작업이나, 효과음 관심있으면 파일 공유해주시면 검토하고 반영합니다. 뿌리는 초창기 어둠에 맞출 예정입니다. 
사실상 재창조에 가깝습니다. 초대 개발자와 운영자의 작품을 보고 최대한 그들의 생각과 뜻을 이어가고 유추하는 방향으로 갈 것입니다.

주로 작업은 주말 토요일 일요일에 진행하며, 카카오 오픈채팅 또는 디스코드를 통해 자유토론과 아이디어를 주고 받습니다.

무튼 큰 그림은 이정도로 하고 가벼운 마음부터 같이 한 번 크게 한 건 해보자 하시는 분들까지 모십니다.

참여도와 기여도에 따라 완성되고 수익이 발생하면 그에 맞는 자리까지 앉히도록 하겠습니다. 이건 너무 김칫국이고,

무튼 아무도 안 오시더라도 혼자라도 만들생각이라, 오늘 이글을 기점으로 2년 뒤에 어둠의전설m 아니 어둠M 이라는 게임으로 찾아뵙겠습니다.  뭐 그냥 오셔서 아무 말 안 하더라도 진행도 보러 오셔도 되고 암튼 편한대로 하세요~

중간에 개발과정도 공유할 수 있도록 추후 다시 게시판을 통해 github 오픈 및 스샷정도로 가끔 인사드리겠습니다.

감사합니다.




세오 LV.99 seq

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