고단정도 넘어서거나 발록 할줄만알면 돈을쉽게 번다. 돈찍누 가능. 그리고 균열도 금전이떨어지는데 금전하나당 1천만원.
문제점이 돈을 이렇게 쉽게벌게되면 게임기반에 문제가 심각해진다 만약 돈을 쉽게벌게되면 캐쉬템을 누가 현금으로 살까. 어둠돈으로 산다. 그리고 지금 어둠 아이템 가치가
너무 밸런스가 안맞다. 게임운영이 잘못되었다고본다.. 던파도 처음에 비슷하게운영했다. 과거에 "카지노 던전" 이있었는데 거기서도 한 초보유저도 몇달만하면 20억 모으는게 가능했다. 계속 여러유저들이 돈을 이렇게쉽게벌고 캐쉬를 지르지않고 게임가격도 밸런스붕괴까지 이르게되어 누가 캐쉬를 사갈까문제였는데. 한디렉터가 바뀌면서
던전에서 쫄몹몬스터를잡으면 기본 2~3만원씩 떨어지던게 600원씩 소량으로 떨어지게만들었다 처음엔 유저들이 불만을많이가졌다 그런데 지금 지나서 던전앤파이터 는 어떤가? 지금 인기많은 게임이되어있다. 게임순환이 잘된다는건데 어둠의전설은 너무 잘못되었다.. 고인물들 발록가는케릭이 수십개라면 어둠의전설 하는분들도 대충 그사람 얼마나 수입을 버는지알텐데 근데 게임사가 원하는 신규유저들은 게임시스템도 잘모르는데다가 렙업과 어빌경치는 쉽게할수있어서 좋은데 다들 알다시피 150어빌 넘어서면 한스킬을 배우는데 필요한 금액이 2억이상이다.. 거기다가 책?값까지 더하면 당연 더든다. 이런스킬배우는데 10억은 기본날라간다 뉴비가 무슨 10억을 막쓰고다닐까... 일단 게임사는 유저들 하루평균 얼마나 벌고 얼마나 가지고있는지 통계했을텐데 이렇게 방치하는게 문제가 심하다고 본다.
내생각은 던전앤파이터처럼 골드금액을 소량으로 벌수있게만들고 차라리 라르값하고 기술비용도 좀 적게 내는방식으로 했으면좋을꺼같다.
퀵던전도 잘만든 컨텐츠지만 아쉬운건 피에트마을던전,밀레스지하던전,우드랜드던전,광산,아벨해안 이런컨텐츠들 버리지말고 차라리 거기에 엔피씨를넣고 공개방할껀지 비공개방할껀지 파밍을 할수있게 뭔가 컨텐츠를 넣었으면 좋을텐데 그런던전을 지금 유리드던전처럼 만들어넣고 살리면좋은데.. 왜 아까운던전들 왜버리고있는지 이해가안간다... 그리고 소량의골드를 벌수있게만들고 대신 라르랑 기술배우는 비용을 좀더낮게 책정했으면 바랄뿐이다...
쉽게 돈을벌면 팔아먹을수있고 물론 좋겟지만 그렇게되면 게임밸런스가 망가진다.. 돈을 쉽게벌게만들면 누가 성장을 옮케할까?. 그돈을 많이모아서 걍 팔아먹든지 현금으로 캐쉬를 지르지말고 걍 캐쉬를 어둠돈으로 샀지... 나라면 그랬을듯하다... 근데 이런요소가 게임을 망친다고본다(과금 너무드는데 12단주차하는사람들생겨나고 이게옳은게임인가?)... 던전앤파이터를 보고 좀 게임사가 분발좀했으면좋겟다 -- 너무답답해서 씁니다. 뭐 퍼주고 퍼준다고해서 사람들 성장절대안한다. 돈을쉽게벌수있게해도 성장안하지..
그돈으로 차라리 삼겹살 구워먹지..-- 누가 성장을하겠습니까.. 지금12단유저들한테 10억이상 금액퍼줘도 옳케성장안합니다. 팔아먹으면 먹지 그래놓고 그사람들은 돈많이든다고 안한다고 말할껍니다..-- 애초에 이런방식으로 운영하면안되니깐요.
아그리고 던파처럼 몬스터를잡으면 자신한테 아이템이나 돈이 저절로 먹어지는 편의성도 좀 만들어주셨으면 합니다.. 마우스클릭해가면서 돈을 직접먹어야되고..불편합니다.. 넥슨마켓은 던파보다 훨씬나은데 게임상에 편의성도 개선했으면 좋겟습니다.. 수로던전에 항상보는 광경이지만 몬스터를 잡고 바닦에 떨어져있는 라르1개의가치 아무도 안줍습니다.. 힘들거든요.. 필요한게 라르면서도 소량1개씩 나오고 이걸 개선만해주면 얼마나 편할까요 저절로 먹어지면은... 게임사가 유저들의 불편을 들어주며 소통하는 게임이 진정한 어둠의전설 이지 않을까합니다.
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