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자유
크래셔와 완전방어는 언제쯤 개선될까!
3,308 2026.01.11. 09:59
크래셔를 보완한점은 대기시간 12.5초 → 12초, 사용가능조건 체력 1%  → 체력 6% 뿐이다
성공률에 대해서는 의견이 분분하니 이부분만 말할께요

기본공격대기시간 0.625초랑 비슷한 시간을 줄인다고 체감이 될까? 순수전사도 불만이 있겠지만 직전의 경우는 놀린단 생각이 들듯 -
대쉬와 강력한 데빌크래셔를 포기한 대가로 얻은 이모탈이 있어 크래셔 사용빈도가 가장 높은 전사직업군이니요
이모탈말고도 리베,디나,디소등 마법도 얻긴 하지만 이스킬들을 원할히 사용하기 위해서는 무기슬롯에 -2초를 장착해야하니
직전은 마법사용최적화나 이모탈에 만족하고 공업을하는 두가지중 선택 (자금이 넉넉하다면 두가지 무기를 만들어 교체해감서 쓰는 방법도 있긴하다)

글이 잠시 산으로 갔네요~ 본론으로 다시!
사용가능 조건이 6%로 바낀점은 정말... 미미하다.... 느끼기도 힘든 변화다. 
`앗! 내가 체력이 6% 아래네 크래셔를 쓸 찬스다~`이럴 사람은 없겠죠 ㅋㅋ 거의 대부분 버섯을 먹고 쓰지 안나?
매드와 연동해서 쓰면 된다는분도 있을듯요. 매드는 27초대기라 궁합부터 안좋습니다 ~ 
그리고! 이조합엔 함정도 있습니다. 
매드를 쓰면 체력이 5%가 남아 크래셔가 사용가능하지만 (크래셔사용조건이 체력 6%이하가 아닌 미만인 것은 매드와 조합을 생각한거 같네요)
크래셔 성공시 5%남은 그체력마저 사라지고 1만남습니다. 버섯을 사용하든 매드와 연동하든 스킬성공시 전사의운명은 체력1입니다 ㅋㅋ

제가 생각하는 개선안은
1. 매드사용시 체력 10%가 남고(리치도 마나 10%는 남겨주자나!)  크래셔사용조건을 체력 10%이하로 동일하게 한다.
2. 매드 대기 22초, 크래셔 대기 11초로 단축하면 사용가능시간 체감도 와닿고 두스킬의 궁합이 좋아진다.
3 크래셔 성공시 체력이 유지된다.(체력1과 10%는 차이가 큽니다)
4. 수벗or알벗 사용시 체력이 10%가 된다 (이부분은 밸런스에 영향을 많이 주어 논란이 생길듯)

전사도 무적기가 있다고 우길수 있는 완전방어에 대해~
우선 스킬숙련도 0과 100% 차이점 느끼는분 있나요? 
(차이가 구분된다면 `당신은 이런 게임이나 할 사람이 아닙니다`탁월한 그감으로 다른 무언가를 하시길)
이걸 체감 할수 없는건 모가 됫든 성공률이 안좋기 때문입니다
예전 레막서 두팀이 5인이면 막존 사용권을 `완빵` 이라고 하여 두팀 전사중 먼저 완전방어 성공하는 팀이 가지는게 있었는데
2명다 10연속 실패도 있었습니다.. 극단적인 예지만 그정도로 성공률이 안좋단 거죠
지속시간(15초)을 줄이고 숙련도100%일시  100%성공으로 바껴씀 좋겠네요

세오 LV.199 별은외롭다

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