이번 패치의 주타겟은 다캐릭으로 발록을도는 유저들였을 것이다
그중에서도 이번 이벤트로 발록xx1, 발록xx2, 발록xx3으로 만든 사람들이 아니였을까 짐작해본다
하지만 직격탄을 맞은것은 캐릭성장에 많은 시간과 돈을 들인 샷격들이다. 수익이 유지되는 참여비기준 정하기로 고민할듯..
다캐릭을 진정으로 막는게 목적였다면 IP/명의 보상을 일일1회로 제한 두어야 했던거 아닌가?
발록뿔기부로 얻는 보상은 정해진 파이를 나누는건데 뿔거래를 유저들간 한다고 게임사에 불이익이 생기진 않는다
결제 없이 성장한 캐릭으로도 골드수급이 가능하단게 못마땅해쓸뿐이다 (백유 대기시간을 줄이고 경험치를 퍼준건 운영자님 당신들이다)
명의/IP제한이 아니라 컨덴츠의 난이도를 올리고 변화를주어 갓13단캐릭은 참여가 힘든 구조로 만드는것이 더 현명하지 않았을까?
알면서도 입장제한을 거는것이 복잡한 패치보다 편한길이니 그런거인가?
더깨는건 무탑클리어 보상과 일일미션까지 1컴1명의 사용자는 혼자 할수 없게 막아 버린것이다,벼룩의 간을 빼먹어라!
이미션을 못하면 용병의증표로 얻을수 있는 템도 줄어들지만 기사단구매캐릭은 월당 2,240포인트를 얻을수 없다
기사단이벤트템도 1가지로 줄인 마당에 포인트회득까지 힘들게 만든건 `살놈은 어차피 산다`는 자신감의 표현인가?
용병의증표로 구매할 필수템3종에(천라르,에카스가호2회,메타가호3회) 필요한 포인트는 300이라
4가지 미션을 하면(길드출첵,유리드방문,100마리,무탑) 320을 받아 근근히 유지였는데 무탑을 못하게 되면 에카스나 메타 한개는포기해야할듯..
에카스이벤트중이라 지금은 체감이 덜하지만 가호를 쟁여두지 않은분들은 은근 스트레스 받겠다
이게임을 다클로 하지 않는 분이 얼마나 될까? 운영진은 왜 다클을 막는건지 이해하기힘들다
// 늦은감이 있지만 지금이라도 백유부터 난이도를 올리거나 변화를 주어야 한다고 생각한다.
메테오샷만으로는 죽일수 없는 몬스터를 3존부터 1~2마리정도 추가시키고 백작의 체력을 올려서 격수들의 수준이 일정치가 되어야하게.
지금 백유 시스템은 쏠샷+직자로 하면 샷비가 극강일시 혼자서 5명 쩔도 가능하다
(본인 샷비+5캐릭은 센터에 뭉치고 직자캐로 몬스터를 몰아온후 샷을 날리면되니 1~11존은 5명은 세워두기만 해도된다 )
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