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자유
순수전사 완전방어보다 새로운 방어력스킬을 생각해보자
939 2026.03.18. 14:35
전사라는 직업을 만들시 강력한공격 + 탱커로써의 역할을 설정하였을것이다
`레스큐`라는 스킬은 전사는 방어력이 높다는 전제로 만들어 진게 아닌가?
하지만 현실은 순수전사는 몹인식이 몰리면 스킬사용이 될때까지 도망다니기 바쁘다.

무적기가 없는 순수직업은 전사와 도적이지만,(완전방어는 메이드인차이나 불량품이다)  도적에게는 아래서 언급하는 스킬까지 커버하는 하이드가 있다
무적기까지 준 무도가, 마법사, 성직자에게는 철포삼, 매직프로텍션, 호르라마라는 방어력업 스킬도 잇다(호르라마를 제외한 두스킬은 자신만 보호할수있다)
정작 방어력업 스킬이 가장 필요한 전사는 성직자가 호르라마를 걸어주지 않는이상 스스로 방어력을 올릴수있는 스킬이 없다
여기서 발상의 전환이 필요하다. 완전방어를 30분무적기와 비교하지 말고 타직업과 차별화되는 방어력 형태를 생각해보자
무도가와 비교하면 철포삼 → 방어력 신스킬(30분유지,데미지손상을 체마 50:50으로 설정), 금강불괴  완전방어(100% 성공 지속시간 2~3초 재사용시간은 크래셔와 같게)로 하면
탱커로써의 역활이 가능해지고 순수전사가 무방비인상태에(크래셔사용후 체1)  스스로 대처 할수 있을뿐 아니라 전사에게도 마력의 의미가 중요해진다

*혹시 이해를 못하는분이 있을까 제가 바라는 신스킬의 개념을 설명 하자면 100의 데미지를 입을시 체력만 깍이는게 아니라 
체력50, 마력50이 각각 손실되니 체력만을 생각하면 50%방어 효과가 생긴다. 실제 게임에서 이비율이 밸런스를 무너트릴 정도라 생각든다면
하데스서버에서 충분한 테스트후 체마손실율을 조정하면 된다(리베라토에는 당연히 풀림)
2차에서 이스킬을 배울수 있고, 3차에서 손실비율을 마력쪽이 오르는 업그레이드가 되게 하면 600/300 3차유저는 정말 좋을듯 ~

*전사에게 지나친 특혜를 준다는 생각은 하지말자. 풀체마를 합한 900의 수치를 타직업들은 공격력으로 사용중인것을
방어력으로 주어 전사는 그동안 600만을 쓰고 300을 사용못했던걸 쓸수있게 하는것이니 밸런스에도 도움이 된다
세오 LV.199 별은외롭다

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