어둠의전설의 스킬,스펠에는 고유의 레벨이 있죠.
그리구... '실패'라는 요소가 있습니다.
이게 정말 있어야 할까요?
매크로 프로그램을 이용해 스킬,스펠 레벨이라는게 사라져버린 지금
그리구, 신생유저 입장에서볼때 컴터를 하루종일 켜두면서 매크로를 실행시키는게
비정상적으로 보이는 현재에.. '실패' 요소가 필요하냔 말입니다.
해결책은 실패라는 요소를 아예 제거하는 겁니다.
이렇게 되면 각 서클별 기술배울때 요구하는 예를 들어 붕각배울때 단각레벨이 60이 필요하다는
이와같은 시스템을 살리게 되고, 또한 남들이 하니까 해야만하는 싫어도 해야하는..
매크로 따위를 하지않아도 됩니다.
알피쥐게임 온라인부터 pc게임 뒤져보십시오. 스킬,스펠 레벨에 '실패'개념까지 있는 게임이 어디있나... 거기에 메크로프로그램을 허용하는 더 기가막힌 경우는 더더욱 찾기 힘듭니다.
(솔직히 개인적으로 어둠하는녀석들 보면서 밤새 컴터켜두고 지존기술은 심지어 몇일내내 밤새 컴터 켜서 매클돌린답시고 그런짓 하는데.. 어둠유저분들에겐 미안하지만 정말 바보같고 한심해보이더군요.이런 부당한 시스템보고 어둠유저는 항의도 안하나? 그런생각도 들구요. 그래도 어둠이 좋아서 하고는 싶은데 남들다하는 메클 해야한다기에 어쩔수 없단말 듣고는 화도 나더군요.)
실패요소가 필요한 부분도 있어야 한다는건 인정합니다.
하지만 없어도 되는 부분이 분명존재하죠.
이를테면 찔러,윈드,붕각 과 같은것들..100 이면 무조건 성공이죠
매클 하루~이틀 돌리면 풀되버려서 다들 매클돌려버리니깐
'실패'요소가 있으나 마나한 위와같은 기술들은 분명 '실패'가 사라져야한다고 봅니다.
도적의 습격,기습과 같은 정통알피쥐에서 도둑의 백스텝으로 통하는 그런 기술류는
분명 실패가 있어야 한다는건 저도 인정합니다.
하지만 실패가 없어도 되는 스킬,스펠이 있으니 개발자분께서 검토했으면 하는 바람입니다.
분명히 확신하지만, 실패요소 없애버려도 절대 문제될것 없습니다.
어차피 대다수의 유저들이 울며 겨자먹기로 매클 몇일내내 돌려서 스킬레벨 풀 만들기땜에
'실패'요소 있으나 마나한게 사실이지만..
어둠 개발자분들.. 솔직히 어둠게이머분들에게 미안한 마음없습니까?
그런식으로 유저 접속시간 늘리고 싶습니까?
게이머를 생각한다면 메투스의 말처럼 '뭐든지 적당히 할때 재미있죠' 처럼 진정 게이머 생각한다면
'실패'요소 따위는 당장 제거해주시기 바랍니다.
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