항상 그렇듯 어둠을 애기하면 어둠의 비밸런스 문제가 나옵니다.
1.격수와 비격수의 주된 주제를 모르겠네요.
ex) 비격수인 직자 2차승급직업인 -바드- 기술중 연주공격은 지나치다 싶을정도로 데미지가 강합니다 격수인 전사와 도적보다고 기술이 더강하니 이건..좀 큰 문제라고 생각되는데요 거론이안된건 아마 이걸로 바드가되신분들이 다수여서 그럴겁니다 저도 직자이기에 다음에 바드가되지만 아무래도 전 문제점은 짚어야 된다고 생각합니다,
2.어빌리티 사냥
ex) 어빌리티 사냥은 거의 100% 비격수들의 위주로 된다고하여도 과언이 아닙니다. 베라분이 저주하고 도가분이 가끔 깃털로 몹을 몰아오시고 직자나 법사분이 샷을 날리시고,, 격수는 거의 일이없습니다 가끔 어빌이좀 되시면 도적은 챠지로 도가는 깃털로 등등 몹을 모시긴하지만 어빌을 시작한 격수들은 여간 어려운게 아닙니다. 어떻게든 이문제는 고쳐져야 한다고 생각합니다. 그래서인지 격수들은 어빌올리기나 너무나 힘드네요 저도 궁사가 있습니다만 어빌사냥하는것보다 팀에 들어가는게 더욱 어렵습니다. 넥슨 운영자 여러분 이문제를 생각해보시고 실행해주시면 더더욱 감사합니다
3.승급시 직법,베라법 문제점
ex) 그렇게 문제가 심한건 아니지만요. 그래도 베라가 생기고 나서 직법은 조금은 사냥이 힘들어졌다고해도 거짓은 아니라고 생각합니다.
제가 생각하는 문제는 끝 의견수용 부탁드립니다.
0
0/250