길드전의 형식이 변화됨에 따라 새롭게 등장한 공식길드전용던전.
본래의 취지 자체는 아마도 `어렵게(경우에 따라서는 어렵지 않을지도...) 성을 먹은 공식길드에게 길드
용품지급과 칭호외의 뭔가 또다른 혜택을 주어야 하지 않겠느냐?` 라는 의문에 대한 대안으로 등장한
것으로 보인다. 물론 취지 자체는 그리 나쁘지 않았다. 길드성을 먹는것이 어렵든 어렵지 않든간에 대단
한 일인것은 사실이니까 말이다(여러가지 의미에서..). 하지만 이런 취지를 바탕으로 태어난 공식길드
전용던전은 원래의 목적을 훨씬 초월하여 `혜택`정도가 아닌 어둠전체의 밸런스를 붕괴시킬 정도의 파
격적인 결과를 가지고 오게 되었다. 시간당 경험치 평균 8천에서 1억. 버는돈은 대략 300~600만원. 공
식길드전용던전에서만 등장하는 새로운 아이템까지 많이 나왔을 경우는 버는돈 마저 미지수가 되어버
린다. 1억정도의 경험치를 일반 유저가 하려면 5명팀을 기준으로 포인트는 중간정도 찍었다고 가정하
고 미궁에서 대략 2시간30분~4시간정도 걸릴것이다. 이것도 최근 5명의 보너스경험치가 가산되면서 빨
라진것이다. 게다가 공식길드전용던전에서는 마법몬스터조차 나오지 않는다고 한다.
결국 공식길드전용던전을 이용하는 유저는 일반유저에 비해 약 3~4배 가량 많은 경험치를 같은 시간
에 얻는다는 뜻이 되는데.. 6개월 정도의 시간만 흘러도 어둠의 공식길드 고착현상은 심해질 것이다.
아무리 다른 길드가 1달간 열심히 사냥을 해서 캐릭터를 키운 후 다음 길드전에서의 설욕을 다짐하더라
도 얻는 경험치의 양이 확연히 차이가 나기 때문에 캐릭터의 능력차는 시간이 지나면 지날수록 점점 더
벌어질 것이다. 결국 도저히 컨트롤로 극복 할 수 없는 수위에 까지 달하면 공식길드는 바뀌지 않은 채
공식길드들끼리 `길드성`만이 바뀌는 기 현상을 낳을지도 모른다.
많은 경험치를 노리고 순수하게 공식길드전용던전의 이용을 목적으로 오랫동안 함께 지내
왔던 길드를 버리고 공식길드로 이전하는 현상도 발생할 것이다. 이 역시 인간관계를 비롯하여 타 길드
의 내부분위기에 심대한 타격을 미치지 않을 수 없다.
공식길드전용던전에 대해서는 아직도 논란의 여지가 많이 남아있다. 필자가 직접 그곳에서 사냥을 해보
지 못했기 때문에 위의 내용이 100%정확하다고 말할 수는 없지만 시편게시판에 올라와 있는 몇몇 사냥
수기들을 조합한 결과이니 80%정도는 신빙성이 있다고 본인은 생각한다.
위의결과로 봤을 땐 공식길드전용던전이 밸런스 붕괴의 커다란 요인으로 작용할 것이 확실시 되는데
그렇다면 `공식길드전용던전을 이용하여 서열부풀리기를 하는 사람을 욕할 수 있느냐?` 라고 한다면
`아니다`라고 말하고 싶다. 그들은 운영진 측에서 베풀어준 해택을 그냥 누리고 있는 것일 뿐이다.
다만 그 해택이 너무 터무니 없을 뿐...
그러나 만약 사전에 공식길드마스터들이 서로 상의하여 운영진측에 저런형태의(경험치에 사냥이 매우
수월하고 돈도 많이 나오는) 던전을 추가시켜 달라고 했다면 얘기가 달라진다. 하지만 그렇지는 않았
을 것이다. 현재 던전의 해택을 누리고 있는 몇몇 공식길드원조차 황당해 하고 있으니 말이다.
운영진측은 패치를 통해 공식길드전용던전의 경험치와 난이도, 그리고 드롭되는 돈 등의 데이터를 밸런
스에 맞도록 적절하게 수정해야 할 것이다. 잘되는 사람은 어떻게든 잘되게끔 만들어주는 여러가지 제
도들...
이젠 끝날때도 되지 않았을까....
(공식길드가 연승을 하게 되면 체마를 올려준다는 소문도 있었으나... 진위여부는 아직 가리지 못했지
만 이것 역시 시행 된다면 상당한 문제점을 안게 될 것이다...)
-소수의 엘리트를 위한 어둠의전설이 아닌
다수의 유저가 참여해 나가는 어둠의전설이 되기를 바라며...-
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