많은승급자들이 갓승과 사냥을갈때는 포인트의 문제를떠나서 일단 호러에서 승급했다는점을
불편해합니다. 그이유는 무엇일까요.
승급자의 사냥은 한곳에 박혀서 대형을잡고 틀을잡으며 사냥하는것이 아닙니다.
높은경험치를취득하기위해서는 높은층으로 이동해야합니다. 이때 호러에서 사냥했던분들은
길에익숙치않아 시간이 지연될경우가 많기때문에 승급자들이 불편을느끼는 첫 이유입니다.
또 마법을날리지않는 껌들만 상대하는게아니기때문에 상태마법( 저주,나르,베노미,소루등)이
걸리면 빠른시간내에 해제하지못하는이유로 불편을느끼는 두번째 이유입니다.
몹이 젠되면 전체를하고 법사는 저주만하는 지정된 패턴이아니라, 때코마가 나던중에
꺼야 좋고 안꺼야 좋은지의 상황판단에있어서 미숙함을 보이는것도 세번째 이유입니다.
굴과 개미굴등 손이많이가는 사냥터에서 미숙함을 보이는것도 네번째 이유입니다.
이에 이루말할수없는 세세한것들이 경험에서 부족함을 나타냅니다.
여기까지는 서로가알고있는 내용입니다.
알면서도 지존들은 호러캐슬을 이용하고.. 승급자들은 그점을 알면서도 호러캐슬에대한
안좋다는 평을 버리지않습니다.
그렇다면 왜 운영자는 이를 폐지하지않고, 더좋은 사냥터를 만들지못하는것일까요.
단순히 일을하지않는다고만 볼수있을까요?
물론 아닐것입니다.
접속자수가 예전같지않기때문에, 처음하는사람들에게 어려운것을 요구할수없는 이유가
가장클것으로 보여집니다. 예전엔 승급자들끼리만 사냥가는것이 안좋게보여지던때가있어서
올승급팀구하는것은 야박하게보여지곤했는데, 같은 5써클이면서도 써클별게시판을 다르게사용
하기에 이제는 아는사람이아니면 같이갈수없는게 지존들과 마스터의 관계입니다.
서로 도울수없는게 유저라면 넥슨은 공생의관계를 생각해봐야 하지않을까요..
[ i ]아이