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시인들께 보내는 편지 세오
연주공격&벨런싱
801 2009.04.28. 02:13

연주공격 하향시 어둠유저수가 늘어날까?

반대로 줄어들까?

내가볼땐 유저수가 줄어들지 않을까 싶다

현제의 사냥속도에 너무 익숙해진 어둠대다수의 유저들 경험치 느리구 답답한 사냥 과연 재밌을거라
생각하겠는가..또 한가지 더 이상의 쫄은없다.. 체력5만 갖넘어간 집졸업자들.. 설자리를 잃는다.

그리고 또 연주공격 패치후 유저수가 줄어드는건 둘째치고 또 한가지 넥슨에서 팔구있는
꿀통 에서 나오는 가호들 (2레벨 세오가호) 과연 쓰는사람이 생길지 현제 세오가호 먹으면서
사냥하는 격수들 볼수가 없는데. 공직들이 없어지므로 꿀통에대한 소비가 없어진다
현제 넥슨에서 제일 돈이 잘되는 캐쉬로뽑자면 꿀통장사이다.


내가 볼때 연주공격 하향은 불가능할꺼라 본다.

넥스은 정말 멍청이들만 모였나 ㅋㅋㅋ
기존에 있던 기술을 패치하지말고 아싸리 그냥 이대로 유지하되..
전사 도가 도적(격수) 격수층에대한 상향이 필요 하다고 본다
솔직히 체 50만 60만 되는 격수들이 같은 마나때의 직자들보다 떨어진다.
처음 부터 구현해주기로 했던 기술들의 구현(도적 뱀파이어) 격수들에대한 상향패치.. 이게 좋을듯하다.
솔직한 말로 도적체 1만이든 30만이든 레드라던지 다른사냥터에서 눈에뛰게 약하다..
결계에서는 기동력이 좋은 (브릴)도가라던지 전사(돌진)들에게 너무 많이 밀리는상황
이미 브릴도가나 전사들은 충분히 강한상태인거같다


내가 생각하는 패치.

도적: 최초의 저격 구현당시 딜레이0초 인식조건x 이건 솔직히 무리다. 현제의 연주공격과 다를게없다.
딜레이는 0초되 인식조건o



전사: 전사 또한 어빌기술의 구현 혹은 어빌기술의 상향 내려치기같은 어빌리티를올려서
기술레벨업은 시키지만 그다지 많이 사용을 하지않는다 이런종류의 어빌기술의 향상이다.
전사들은 ac를올리기위해 어빌한다 흑갑또는 미네르바장갑.. 을끼기위해 하지만 지금은 어빌할
필요가없다 윌화이어 세트가 존제함에따라 어빌또한 불필요한게 되버린지 오래..


무도가: 무도가는 예나 지금이나 못해도 중간은 가는 직업이다 초창기때엔 어둠을 장악했었다
하지만 선풍각데미지 하향 파천각데미지하향 파프리카번들갯수 제한여러가지 많이 막혔지만
아무리 패치를해도 중간이상은 가는 직업이다 어떻게 변경해야할지 딱히 떠오르지않는다
예전의 파천각데미지를 돌려준다 이정도?..

마법사: aa창을 열어 소환기술을 살펴보자 정보에 보면 1~9렙소환까지 모두다 초급소환공격이라고
되어있다 그리고 소환공격9레벨 습득어빌리티는 70초중반때인걸로 기억한다 아마 다른소환마법이
구현되지 않을까한다 예로부터 법사는 고서열케릭생성기일만 도마타했다 탈직법 탈베라
탈직법 탈베라하는것을 막아버리구. 옛날 소문만 무성했던 이런게구현되면어떨까 빛속성과 암흑속성
을가진 소환계마법..


성직자: 예를 들어 전체서열1위 또링님을 보자 과연 마나 70만이상가지구 힐만주고싶을까.
성직자들이 어빌하는 이유는 연주공격때문이다 과연 어빌50까지 찍어서 리젠5를배우고싶을까?
초당400회복.. 그냥 엑스쿠라네라 한번을 주고만다. 연주공격패치시 리젠&카운터이런 있어도
안쓰는기술말고 다른 어빌리티 마법을 줘야한다..






난 개인적으로 연주공격 패치에 반대한다
어둠의전설을 하구있는 모든유저들을 생각하면..