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시인들께 보내는 편지 세오
밸런스조정에대한 어둠인의 의견 동감??
410 2009.07.25. 03:47

이번 연공밸런스 조정으로 의견이참 다분한거 같습니다.

어둠팀이야기에 나온대로 벨런스조정이 이루어진다면..
받아들여야겠지요? GM들도 머리뽀샤지게 고민하고 한것일테니..

받아들인다치구.. 몇가지 문제점을 말씀드리고 제시하고자 하는 것이 있습니다.

첫째:
직자 연공조정후에.. 법직의 존속여부.

일단 거의 힐직수준으로 전락? 한다고 한다고치면. 블랙및 레드에서 법직의 디스펠문제는
엄청난 스트레스로 작용할지 모릅니다. 일일이 파티원 디스펠을 할순 없으니까요
좀.. 날라와야죠 디소디나디눈...

둘째:
순직/법직 (직자통합)의 마법창 문제점
마법칸의 한계는 있습니다.
새로나올 마법들이.. AP마법이라면.. 문제는 없겠지만.
일반 승급마법이라고 친다면.. 문제가 발생합니다.
순직은... 현재 디스펠구조가 너무 많습니다. 전체디스펠마법이.. 본인에게도 미칠수 있게
만들어야 하지 않을까 하는 생각도 듭니다.
법직의 경우. 법사마법창을 따로 두던가.. 아니면 마법창을 늘리는 방법을.. 아니면
마법아이콘을 작게해서 좀더 많은 마법이 들어갈수 있게하는것도 있겠죠

셋째:
비격들이 격수보다 우월하려는 생각을 고치려는 넥슨의 고민을 하셔야할듯합니다.
어둠팀이야기를 보고..곰곰히 생각해보건데
이런이야기가 있떠군요
10년키운 법사가 1~2년키운 직자보다 약하다
레드6인중 공직이다잡고 집졸도 못한 격수들은 쫄로간다

어누 게임이든.. 비격은.. 파티원의 도움을 주는 존재로 만들어진것일 겁니다..
저또한 그런존재로 직자를 시작했었으니까요
하지만 직자를 하는 입장에서도..(이건 밸런스조정이 이루어진다 가정하에 드리는말씀)
이왕 이렇게 된거..
비격들이 몹을 잡거나. 혹은? 격수들보다 타격면에서 우월하려는 마음이 들지 않도록
넥슨의 부단한 여러가지 노력이 필요할듯 합니다.

넷째:
가장중요한 문제입니다.
이번 밸런스 조정보다 먼저 하셨어야 하는 것인데요
갓승급 ~ 체마 10만미만들의 사냥터에대한 것이죠
죽음의마을 집사냥터는 현재
1~3..
근데거의 2말은 안가죠 맵구리다고
이맵도 크지 않습니다.
안건을 드리건데
호러처럼 만드시거나..
아니면 집마다 연결된 맵이아닌. 집들마다 따로 맵을 구성하는것은 어떨까요

이런안건을 드리는것은..
현재 넥슨에서. 어둠팀인원이 그다지 많지 않다는것을알고 있습니다.
그렇기에 현재 있는 맵의 데이터만 조금 변경하는 방법이 어떨까 해서 드리는 말씀입니다.
제가 10년이후로.. 1쏘부터4쏘까지 켜보질않아 현재 상황이 어떤지는 모르지만
그또한 문제가 있다고 판명되니.. 한번 고민해주세요

다섯째:
무분별한 캐시업데이트
1년전만하더라도 캐시템을 하나사면 다른켈로 옴길수있었는데
지금은 막아두었죠
그런데.. 솔직하게 말씀드리자면.... 게임회사의 입장은 알겠지만
많은 청소년들이.. 넥슨캐시로인해서.. 부모님들과의 분쟁이 생기는것..또한 알고 계셔야 합니다.
모든 기업들이.. 기업의 목적이 경제적인 이윤추구라고 하지만
현시대의 기업마인드는.. 소비자의 속사정도 같이 고민해 줄줄 아는 기업이어야 한다고 생각합니다.
캐시템이 업데이트되는것은 좋으나. 텔레포트깃털과같은.. 한달에 한번씩 꼭사야 하는것에대해선
어느정도 가겨하향이 필요하다고 생각합니다.

ex)예를들어
현재 1달치 텔포 8900원가격을.. 5000원으로 하는 대신 캐시+어둠돈 을 적용하여 판매하는것은
어떨까 합니다.
캐시5000+어둠돈3900만원
그럼 8900이되죠... 기업에서는 비효율적일진 모르나
현재 운영되고있는 어둠의전설 유저들에겐 많은도움이되고.. 접속유저의 상향이 예상될지도 모릅니다.
정확한 시장조사가 아닌지라 장담은 할 수 없네요

그리고 캐시템의 거래는 현재처럼 불가하게 될지라도..
같은 넥슨클럽아이디내.. 그러니까 같은주민등록번호를 사용하는 캐릭간에는
캐시템을 옴길수 있도록 해주시는것또한.. 효율적인 운영방법이 아닐까 생각합니다.

여섯째:
지속적으로 케릭성장을 유발할 수 있는 컴텐츠
현재는.. 기술이 1~5써클 이후 승급포인트로 제한되었던 기술들을..

격수는 일정체력이상의 기술습득..및
비격은 일정마력이상의 마법습득..
그것들이.. 지속적으로 캐릭성장에 있어 체마를 올리는것에대한 이유가 되어야 한다고봅니다.

들리는 소문에의하면.
하벨님은 체력이 100만이 넘었다하고..
직자 또링님은 마나가 70만이 넘었다고 하던데..
그렇게 랭킹에만이 적용되는것이아니라..
기술습득이나.. 컨텐츠의 제한을 두는것..
(제한이라함은 어딜못드러가게 하는것이 아닌 아이템및 기술을 이야기함)


일곱째:
ap 어빌리티에대한 개선방향

현재는 어빌리티는 서쪽에서만 할수있습니다..
하지만 실질적으로.. 격수들은.. 1~16까지 올려야 16각에 1명2명끼어가 가는데
밸런스조정이 된다고해서.. 바뀔것같지는 안습니다.
일반사냥터.. 죽음의마을/죽음의던전/적용굴및 기타 사냥터에..
일반몹에 경험치+ap를 같이 주는 방향을 검토해주세요.
일반사냥터에서..얻어지는ap가..서쪽에서처럼 많이 안주셔도 상관이 없습니다.
자연스럽게 ap에대한 적응을하게 하고
자연스럽게 ap능력치및 기술에 필요성을 느끼게해서..
서쪽에서사냥하면.. 좀더 많은 ap를 얻을수 있구나 하는 마음을 갖게 하는것.
서쪽ap사냥을 잘 가지 못하는 유저에한해선. 시간은 걸리나. 동쪽에서사냥하면서
ap를 습득 할 수 있게 하는 방법...
그래서 ap기술때문에 게임을 포기하고 어둠을 떠나는 유저가 없도록 하는것..
어떨까 합니다.

현서쪽에 사냥방식은.. 비효율적입니다.
순직이있어 격수체재로 바뀐다하더라도..
현재 제케릭기준.. 마나13만 순직.. 27각 디스펠직을가면
3가지 디눈/디소/디나 를 계속쓰게되면 13만 마나를가지고 한다해도 마나가 모자랍니다.

방법을 제시하고 싶으나..글이길어지니... GM분이 이글을보시면. 뭐.. 연락을주시든가..
저랑대화를 하시든가 하시는편도 어떨까합니다.

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좀 주저리주저리 썼습니다..
위글은.. 이미 GM분들이 결정지은 밸런스 조정이 이뤄졌을때의 문제점입니다..
아직 밸런스조정및 새로운 기술 마법이 나오지 않아..그문제점에대해선 미리짐작하여
문제점을 말씀드리고 싶진 않으나

밸런스조정이 향후 어둠의 존속여부가 결정되는 만큼..
게임관련자분들께서는.. 고민많이 하셔야합니다.

그리고 하시려면 빨리하세요..
늦어지는만큼.. 흐지부지되어지면.. 더큰 화가 미칠것 같은 예감이듭니다..

저는 순수직자 유저입니다..
직자의 연공이 생길때는.. 대접받지 못했던 직자가 그래도 살아나겠구나 했으나.
이미 연공이라는 엄청난 기술로인해..
제가느꼈던.. 그 소외감을.. 다른분들이 느끼시고 계실겁니다.

어느..온라인게임도... 기술을 하향조정하는것은 보지 못했습니다..

하지만 의뢰적으로 기술하향조정을 하는만큼.

몇년간 직자체제의 어둠에서 바뀌는 상황이..

지금의 경험치 습득과 너무 차이가 나거나..

사냥속도에서 스피드가 떨어지게된다면..

10년전 8명이서 광산막층가서 자리잡고 사냥하는것과 다를것이 없습니다.

온라인게임을 하는 유저들은..

모든사람이 그렇지는 않겠습니다만..

외로운 사람들이 많습니다.. 또한 스트레스를 받는 사람들이 많습니다..

어둠 11년? 12년.. 의 긴세월동안

....

중학교 초등학교부터 시작해서 세월이지나 사회인.. 직장인이 된사람들.

그때 20~30대여서 지금은 아이 아버지가 되신 유저들도 많습니다.

어둠을 사랑하고 또한 재밌고 사람들과 대화하는 게임인지라. 애착이 많이가서

11년동안 어둠을 했습니다만..

이번일로인해서.. 많은 유저의 이탈을 막을 수 있는 방법이 무엇일까하여.. 고민하다

적어보았습니다..

소신있는 말씀 해주시고... 넥슨측도... 한번 고민해보세요..

-간장-