제 주관적인 생각으로 적은글이니 따끔한 충고 댓글 겸허히 받아들이겠습니다.
필자또한 직자캐릭이 있음을 당당히 밝히고 몇자적겠습니다.
직자패치 가장 큰 특징은 3가지라 생각듭니다.
첫째: 일정마나 이상의 대폭적인 데미지감소
둘째:연공사용시 마나의 감소
셋째:연공딜레이
연공에 적응되있던 직자유저들 대부분은 아마 상당한 실망감과 공허함에 빠져들정도의
패치임에 틀림없습니다. 필자또한 사냥터 몇곳을 가보았지만 경험치 천만도 하지않고
리콜할정도로 심각한 수준이었습니다.
죽마4말 집에서 거미 10마리 잡는데 소비되는 마나양 10만 입니다.
그동안 직자캐릭위주의 사냥방식또한 분명 잘못된 사냥방식입니다.
다른직업들의 상대적 공허감과 존재감 상실 등등 잘못된 부작용을 바로잡기위해서
늦게나마 패치함에 있어서는 직업여하를 떠나서 환영입니다.
그럼 이야기를 다른쪽에서 접근해보겠습니다. 온라인이 아닌 오프라인상..즉 우리사회도
강자가 있는반면 약자가 있기마련 모든 사회복지정책이 한쪽으로 치우치면 다른한쪽은
당연히 더더욱 소외감을 느끼게 할겁니다.
이번 직자패치는 소위 분류하는 고서열과 중서열 저서열들을 가리지 않는 획일적인
패치라는데 문제가 있습니다.
제가 아는 지인중에 갓 집졸한 분이 이런 이야기를 합니다.
패치되기전에 집팀이라도 가서 잡는 시늉이라도 냈는데 이젠 몇마리 잡다보니 마땅이나서
힐직도 아니고 공직도 아닌 허수아비 신세라고...
패치를 반대하는건 그리고 비난하는건 절대아닙니다..
지금 게시판엔 온통 비난과 대립만이 난무합니다.
그동안의 공직이란 위치의 유저들도 분명 반성해야할 부분입니다.
조금은 상위 계층에 있었던 만큼 아래를 내려보면서 즐기셨어야했는데 그러지못한게
지금의 여타직업의 반목과 대립의 중심에 서있는 이유일지도 모릅니다.
어차피 이번패치도 시간이 흐르다보면 금새 적응될 작은 변화겠지만 수많은 테스트와
시행착오를 통해 얻어낸 패치결과치곤 조금은 실망스러운 모습에 몇자 적어봅니다.