지금이야 연공패치 초기라 경치가 안되네 뭐하네 하지만요...
이런 시스템이 한달이 흐르고 두달이 흐르면서 자연적으로
예전에 시간당 10억할꺼 이젠 시간당 1억을 하니 그게 경험치가 엄청 빠르다는걸
느끼시게 될겁니다.
모든지 간에 처음 무슨일이 일어나면 말도 많고 탈도 많기 마련입니다.
물론 고서열들은 필살기 같은게 더 쌔니 저서열 보다는 경험치 1천이라도 더 많이 하겟지요.
또한 올드 유저라면 예전의 어둠의 전설로 돌아가고 싶어 하는사람이 많을 겁니다.
어둠의전설 이 묘미인게 그룹 사냥을 해야 한다는게 묘미여서 시작을 한 게임인데
그 특성을 운영진들이 잘 살려주셧으면 하네요...
5직업 사냥이 이루어 졋으면 하는 생각을 지닌 유저가 쓴글이니 악플은 정중히 사양하겟습니다.
P S 운영진님들 보시리라 믿고 씁니다.
제가 알기론 연공3을 찍은사람이 별로 없었을때 망난이딸로 놀아본 결과
올리치 함정을 밝고나면 연공이 나가도 데미지는 달지 않았던걸로 압니다.
거기에서 흰트를 얻은건데요.........
연주공격: 딜레이:패치전의연주공격 속도, 연주공격시 마력 감소, 마력감소시 데미지 감소
( ex: 마나10만 타격치 10만 한번사용시 소모되는 마력1천
그럼 여기서 마나가 9만9천이 되었죠. 여기서 연공을
한번 더 쓰면 타격치99000 소모마력마력1천 이런식으로
해서 나중엔 보유마력이0이면 타격치도0 마력이 부족합니다.)
꼭 소모되는 마력이 1천이라는 말은 아님니다.
그 이상이 될수도 있고 그 이하도 될수도있는법 그건 운영자님 몫이닌까요!
마법을 연속으로 쓰는면 마력이 계속 다는것 처럼
연공도 계속쓰면 마법처럼 마력을 깎이게 하고 마력이 0이 되면 아예 안다는걸로
의견을 내고 싶네요.......