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시인들께 보내는 편지 세오
<갹당> 넥슨이 이해 안되는 점...
314 2009.08.22. 05:08


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어둠 운영진과 넥슨이 멍청하다고 생각이 드는

첫번째 이유는 사냥터에 소루, 눈뽕, 독, 나르가 많아지면 난위도가 높은 사냥터라고

가정하는 것 같다

그로 인해 디스펠(자보매클)이 통하는 케릭을 선호하는 사람들이 많이 생겼지만

순수법사만 99년부터 키운 나는 소루, 눈뽕, 독, 나르 이것들은 난위도가 높다고 생각이 들지 않고

"짜증" "짜증" "짜증" 이 단어로 압축할수 있다

분명히 말할수 있다!

이것은 어려운것이 아니고 귀찮게 하는 것이다

새로운 패턴의 사냥터가 필요하다

각 직업이 하나씩 공격되는 기술이나 마법이 아니라도 그 직업이 없으면

몹을 잡을수 없게 한다던지 퀘스트를 깰수 없게 한다던지..
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하이드 디스펠 없는 사람은 타인의 디스펠에 의해 조종당하는

쫄인생이 될수 밖에 없게 만드는 어둠의 슬픈 현실에

복종하고 어둠하고, 이 게임에 순수한 마음으로 아직까지 하고 있는 나 자신이 갑갑할 뿐이다

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왜 2인팀이 활성화 되었는지 근본적인 이유를 먼저 넥슨은 생각 해보았으면 한다

어둠이 그룹사냥이 모토인것은 이해가 되나

왜 2인팀이 5인팀보다 경치를 더 많이하고 좋은템을 먹을 확율이 높을까?

지금 어둠에서 5인팀으로 사냥을 할수 있는 인프라가 구축 되어 있을까?

그만큼 사냥 인원이 많을까?

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필자 역시 즐거운 마음으로 어둠을 접속해서 사냥팀을 구하다가 2시간을 소비하고

화산에서 혼자 몇마리 깔짝 거리다 어둠을 접속종료한다 이게 하루 일과다




지금이라도 운영진이 생각이 좀있다면 게임의 돌아가는 꼬라지를 제대로 봤으면 한다

의미없는 솔던같은 것을 만들지 말고

1人의 유저라도 즐겁게 들어와서 즐겁게 사냥을 하고 즐겁게 채팅을 할수 있는

패치나 인프라를 만들어줬으면 한다