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시인들께 보내는 편지 세오
[분석] 저격의 크리티컬 확률 산출
472 2009.11.05. 10:36

이제 패치되는 사항중에서는 저격이나 기습처럼 기존에 데미지가 나오지 않던 기술 몇몇도
데미지가 보이게끔 되었습니다. 이미 하데스에서는 패치가 되어 있구요

아쉬운 점은 데미지가 뜨는 것이 진짜 데미지가 아닌 경우가 많더군요
기습을 박는데 데미지는 10만이 뜨는데 더 많이 깍인다던지 적게 깍인다던지
이것은 이틀전의 실험이라 아직 확실히는 모르겠습니다 본섭 적용될때는 수정이 될지...

그리고 저격의 데미지 패치가 된건지 아니면 수치가 제대로 나오게 패치가 된건지는 모르겠지만
연습장에서 실험해보면 20만, 크리가뜨면 40만이던 저격 데미지가 -> 10만 크리면 20만으로 줄었네요
그리고 웃긴건 저격보다 약한 습격의 데미지도 연습장에서 샌드백기준으로 똑같은 데미지가 뜹니다
이것도 그저께는 20만 크리면 40만이던게 절반으로 줄었구요


여튼 적어도 하나는 정확히 알수 있는게 있는데 수치가 어떻던 크리의 확률은 알수 있었죠
그에 따라서 저격 크리 확률을 계산해 보았습니다

한번에 샌드백 3마리에게 저격이 나가게 한뒤 총 120장의 스샷을 찍었고
저격 스킬이 94라서 실패한것과 스샷이 잘못 찍힌것을 제외 300회를 구했습니다
300회 정도라면 어느 정도 수치를 낼수 있으리라 생각하고 계산결과

크리가 터질경우가 98번 아닌경우가 202번이었네요
결론은 저격의 크리 확률은 1/3 정도가 됩니다

참고로 저격스킬렙 2이고 아마 1도 크리확률은 동일 할거라고 여겨집니다.
사냥터에서 실험 한결과 저격1과 저격2의 데미지 차이는 10%정도 상승이 있었습니다


Ps.
현재 본섭 저격 딜레이가 35초인데 9초정도 줄여준거 같네요 매크로 26초로 지정하고 실험했으니
그리고 저격은 5칸 전방까지 가능인데 각각의 크리 확률은 따로따로 들어갑니다