[주]넥슨 운영자 [레무네아]는 [베리]족 과 [요정]족의 전쟁을 보면서...엄청난 문제점을..
3번의 패치로..마무리 하게 된다...
[첫번째]
[요정]족의 멸망으로 많은 [요정]족은 어둠을 접었다... 아직 초창기 어둠의전설에서 한명이라도..
아쉬운 부분인데...피케이가 가능한 이유로 더 많은 유저들이 더 이상 떠나지 않도록...
피케이를 더 이상 못하도록...만들었다...
[두번째]
[베리]족에서 4서클이 되면서..무딜레이..마법으로 급속도로..레벨이 올라가는것을 방지 하기 위해..
지팡이라는..아이템과..딜레이를 만들게 되었다.. 너무 빠른 지존이 안나오기를 원했던 것일까..
아니면 전 [그룹사냥]을 하라고 조정했던 부분이였을까...이유가 어찌되었든...
[주]넥슨 운영자 [레무네아]는...유저들을 통해서~!모든 프로그램을 실험하고..그에 따른..
해답을 찾을러고 했던..부분에..화를 감출수가 없었다....
[세번째]
[코마디움] [디베노모]라는 아이템이 나오면서...유저들이 사냥을 하면서 바로 귀신으로 변하지 않고.
어느정도의 [코마상태]를 만들었다..[그룹사냥]에 대한..애착심이 강했던 [레무네아]는...
[코마디움]이라는 아이템을 만들면서...그가 초창기때부터 생각해왔던..것을 실현시켰다...
초창기때 어둠의전설이 생소할지도 모르겠군요..
글이 너무 지루하고..재미가 없는것 같아서..걱정을 많이 했습니다..
그래도.. 예전의 이야기를 적다보면...
글로 해답을 찾을수 있다고 생각합니다..