연주공격이 본격적으로 문제가 된 것이 법직의 1,2인사냥으로 인한 서열 독주 or 지존 억쩔이 주원인이였는데 멍청한 운영진은 "연주공격이 다른 직업보다 강해서 문제구나~"라고만 생각하고 대책없이 하향해버렸다. 그 결과 연주공격은 사냥과 야배에서 연3,4가 아니면 거의 쓰이지도 않는 쓸모없는 기술이 되어버렸으며, 그것도 그나마 마나가 20만이 안되면 욕만 드럽게 쳐먹고 있는 실정이다. 지존 억쩔은 연공을 대신이 솬6 베라가 하고 있고. 사실 연주공격이 다른 어빌기술보다 사기적으로 센 것도 밸런스의 문제이긴 했지만 다른 직업들도 연주공격의 간적접인 수혜(ex. 공직의 참여로 사냥수월, 속도 상승)를 받고 있었는데 그게 없어져서 개인적으로 참 아쉽다.
예전에 하데스에서 연주공격을 어떻게 하향할 것인가 투표한 적이 있었는데 대충 기억을 되살려보자면
1. 나르콜리 상태에서 연주 불가능
2. 연주시 마나소비
3. 연주시 아이템 소비 (악보 등)
이렇게 보기가 있었는데 2번이 가장 많아서 결국 2번대로 하향되었다.
이미 결정난 일이지만 만약 운영진이 연주공격의 추가적인 밸런스 조정을 할 의향이 있다면, 난 보기를 몇개 더 건의하고 싶다.
4. 5인 그룹 이상시 연주공격 데미지 상승
5. 순수성직자에게만 연주공격 데미지의 소폭 상승
5인 그룹 이상시 연주공격 데미지 상승이 되면, 일단 전처럼 야배에서 법직이 혼자서 열몇명씩 잡고 다니는 문제는 다시 안생길 것이며, 사냥에서도 1,2인으로 가서 혼자 다잡는 경우도 없을 것이다. 주로 13인 그룹으로 가능 서쪽대륙 사냥도 수월해질 것이고.
아니면 순수성직자에게만 연주공격 데미지의 소폭 상승도 큰 결점은 없는 것 같다. 법직이야 저주와 나르콜리, 기타 콘푸지오와 마법공격 등 연주공격을 서너배 더 가능하게 할 수 있는 스펠들이 많아서 순직보다 연주의 혜택을 몇배 더 받았었는데, 순직은 그러한 마법들도 없었는데 연주공격 데미지 대폭 감소는 너무한거 아닌가 싶었다.
어둠에서 사냥만큼 빼놓을 수 없는게 배틀장과 공성전, 이벤트들인데 순수직자의 경우 전직보다 그러한 면에서 힘을 발휘못하니 자연스레 기피직업이 되었고 그결과 가장 적은 유저가 플레이하는 직업이 되어버렸다. 서쪽대륙 13인 사냥이 출발하느냐 못하느냐는 베라법사, 순직을 얼만큼 빨리구하느냐에 좌우될 정도로.. 순수성직자에게만 연주공격 데미지를 소폭상승 시켜준다면 어느 정도 직업간 개수의 조정도 될 것 같다.
이상 직법만 5년째 하고 있는 본인의 개인적인 생각일 뿐이니 태클은 받되, 인신공격은 받지 않겠음..