법-직이 홀파를 끼고 나르를 할경우 1초
직-법이 매파를 끼고 나르를 할경우 2초
본직업인 법사의 기술이 어째서 법사에서 직자로 전직한 법-직보다
나르가 느려야 하는지 이해할수가 없다. 그외 다른 마법도 법-직보다 딜레이가 느리다.
법사의 마법기술 인데 어째서 직자가 법사의 기술을 쓰는데 더 유리한거지?
나는 사냥을 하면서 왜 나는 법사인데 지팡이껴도 2초고
직자는 왜1초인지 왜 이렇게 만든지 이해할수 없었다.
직-법일 경우 법-직과 같은 딜레이로 지팡이를 개선 해야한다고 생각한다.
이건 분명히 운영자가 개선해야 한다고 나는 생각한다.
다른 대우받지 못하는 직업들 직-도 / 법-전 /전-법 등등
똑같이 전-직한건데 어떤직업은 전직 했던 직업의 마법을 무딜로 무한 사용할수 있고
위에 같은 직업은 딜레이가 상당히 길다.
나는 생각한다.
다른 직업 이지만 전-직을 똑같이 했는데 딜레이 차이가 너무 심하게 불공평하다고 느낀다.
비격수->격수로 전직한 직업 들에게 모든 마법을 딜레이-1 정도
줄여줘야 공평하다고 생각한다.
그래야 대우받지 못하는 직업들이 좀더 활성화 되고 인기가 많아질 거라고 생각되고
사냥터 에서도 그나마 좀더 사냥을 잘갈수 있을까 생각된다..
지팡이 없이 나르콜리를 쓸경우 3초 가 걸리는데 상당히 긴 시간이다.
딜레이 -1를 한다고 해도 나르콜리는 2초고 프라보는 4초인가 그렇다.
직자에서 ->격수로 전직한 것도 딜레이 -1 한다고 해도 이모탈 1초 리플렉토2초
엑스쿠라노 2초 수페라쿠라노 1초 이다. 충분히 개선해도 된다고 본다.
이것은 분명히 고치게 된다면 분명 대우받지 못하고 사람들이 잘 안하는 직업들도
충분히 많이 늘어날것으로 생각되고 게임 하는데 아무런 장애가 없다고 생각된다.
물론 지금현재는 대우받지 못하는 직업 유저들이 자주 안하는 직업들이
소수 이지만 그소수라도 위해서 운영자가 생각해서 딜레이를 개선 해줬으면 하는 바램이다.