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현자의 마을 셔스
[통합의 연주공격과 하데스의 연주공격(8/2)]
3510 2009.08.02. 20:06

 

몬스터를 상대로도 실험해봤어야하는데..

여러가지로 어려움이 있어..

샌드백에만 해보았습니다


통합에서의 연주공격
(150000 기준)









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■ 저 주 ■    노나르    ■   나르    ■
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■ 노저주 ■    112167    ■   224316   ■
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■ 바르도 ■    131790    ■   263584   ■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ 프라보 ■    148617    ■   297228   ■
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하데스에서의 연주공격
(150000 기준)

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■ 저 주 ■     노나르     ■
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■ 노저주 ■    93511     ■
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■ 바르도 ■    109873    ■
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■ 프라보 ■    125180    ■
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현재의 하데스에서는 나르를 해도 2배효과가 없습니다


마력 150000기준에서 대충 17%정도 약화되었구요

데미지는 연공을 계속 시전하면 마나가 감소되어 데미지가 줄어들게되는데

보유마력이 자신의 최대마력의 절반 이하가 되면 더 이상 데미지는 감소하지 않는 것 같습니다

150000이었을때

대충 7.5주변에서 데미지가 줄다가 어느순간 일정하게 가더군요

그 때의 데미지는 67579

풀마일때의 93511보다 28%정도 약한 데미지입니다,


마력에 따라 데미지 상승폭을 다르게 적용한다고 했는데,

그런 것 같네요

절반 이하로 내려가면 절반기준으로 데미지가 나온다고 하였는데

절반이면 75000에서 67579

150000에서 93511




나르-연공은 수정될 것 같은데..

연공은 이대로 될지 모르겠네요







추가로..

마력소모는 꼭 2%가 닳는 것이 아니라

개체 수에 따라 달라집니다


연공 시전시 마나 소모량 = 자신의 마력의 2% x 맞는 개체의 수..

즉..3마리가 맞으면 한번에 6%..