몬스터를 상대로도 실험해봤어야하는데..
여러가지로 어려움이 있어..
샌드백에만 해보았습니다
통합에서의 연주공격
(150000 기준)
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■ 저 주 ■ 노나르 ■ 나르 ■
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■ 노저주 ■ 112167 ■ 224316 ■
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■ 바르도 ■ 131790 ■ 263584 ■
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■ 프라보 ■ 148617 ■ 297228 ■
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하데스에서의 연주공격
(150000 기준)
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■ 저 주 ■ 노나르 ■
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■ 노저주 ■ 93511 ■
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■ 바르도 ■ 109873 ■
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■ 프라보 ■ 125180 ■
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현재의 하데스에서는 나르를 해도 2배효과가 없습니다
마력 150000기준에서 대충 17%정도 약화되었구요
데미지는 연공을 계속 시전하면 마나가 감소되어 데미지가 줄어들게되는데
보유마력이 자신의 최대마력의 절반 이하가 되면 더 이상 데미지는 감소하지 않는 것 같습니다
150000이었을때
대충 7.5주변에서 데미지가 줄다가 어느순간 일정하게 가더군요
그 때의 데미지는 67579
풀마일때의 93511보다 28%정도 약한 데미지입니다,
마력에 따라 데미지 상승폭을 다르게 적용한다고 했는데,
그런 것 같네요
절반 이하로 내려가면 절반기준으로 데미지가 나온다고 하였는데
절반이면 75000에서 67579
150000에서 93511
나르-연공은 수정될 것 같은데..
연공은 이대로 될지 모르겠네요
추가로..
마력소모는 꼭 2%가 닳는 것이 아니라
개체 수에 따라 달라집니다
연공 시전시 마나 소모량 = 자신의 마력의 2% x 맞는 개체의 수..
즉..3마리가 맞으면 한번에 6%..