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시인들께 보내는 편지 세오
★비 승 길 드 분석
667 2011.05.25. 20:01

사소한걸로 오해하고싸워도 계속하게되는 비승
올드유저라 100%확실한분석은 아니겠지만 재미로한번 써보겠음..
성 쥐고있는 명예부터..

명예주요인물 메창 히넬 악마라니 미정 지령사화보쯤..
공성면에서-공성을위한길드.. 길드원들이 길마인 신도와 옛날부터 의리를지키고있는사람들이 반
신도의 입발린말과 관리 안에서 숨쉬고있는사람들 반..그래서그런지 평소엔 잘 모이지 않다가 공성때 놀라울정도로 많이모였었다 그러나 이번달 공성에서는 수도적고 약해지고있다는게 느껴졌었음..
그래도 길마의엄청난통솔력과..말잘듣는길드원 공성의정석을보여줌..

야배면에서-야배는 많은길드원에비해 맨날오는 소수인원들만옴..
명예애들 컨트롤 못한다못한다하지만.. 야배오는 소수인원들은 어느정돈하는편
다만 안오는애들이 못할뿐.. 성주인길드는.. 길체와 자신감으로 야배를 활성화시켰으면 한데... 오히려 야배를 더 죽이고 있다는 느낌..허나 하기싫다는걸 어쩌겠는가..

외교-명예는 동맹을 많이 우선시하는거같다..옳은것이다 동맹은 컨트롤보단 물량이라는걸 아주잘알고있는길드 팀에서 호러종자호러종자욕해도.. 동맹과의 사이가 흐트러지지않게 매우노력
어쩌면이게 5연차의비결일수도.. 그러나 5연차이후엔 동맹으로만은 힘들거같다.. 야배오는동맹길드.. 감성은 은근히 캐릭이많다.. 하지만 감성에게 있는건 근성뿐..근성길드감성 브라우니는..비격라인은내노라할수있을진몰라도 격수가없다.. 야배에선 동맹길드가 큰도움이안되는듯..



팀주요인물 만복이 닉쿤 강초록 싱코페이션 바뿌조 등..

공성면에서-팀 공성은..전략이없는듯하다 오더도부족하고.. 컨트롤로 밀어붙일생각..물론 공성뛰어난컨트롤보유자가..많다면 희망이있겠지만 그조차 적은것이 문제..물량도 명예+명예동맹에비하면 적고..
근데 이번달공성에선 로비좀뚫더라..그래도 로비후퇴후 알현실에서 약한모습..공성에서 컨트롤은 잠시제쳐두고.. 전략과오더를조합하면 더강해질수있을듯하다

야배면에서-팀vs명예의야배는 거의..팀의승리라고 인정해야한다..명예의적은숫자도 그 이유지만 팀의 컨트롤과 접속률도 만만치않다..팀에서 컨트롤러컨트롤러하지만.. 막상 자세히보면 그닥 컨트롤러도 많지않은듯하다 만복이강초록..바뿌조정도가 정말 컨트롤러라고 말할수있을정도고..
다른길드원들은 그냥평범한정도..야배에서의 마지막승리비결은 근성과..접속률 야배출입정도인듯하다

외교-팀은옛날부터..전쟁이나야배를좋아하는길드였던거같다엄청난침략으로인해.. 동맹길드는무슨 적길드가엄청나다..물론지금은거의없어진길드들이지 만.. 동맹이없다는건 확실하다최근에 낙원..길드와 동맹인거같지만.. 명예동맹길드에비하면 뭐..명예는 하나둘모아서 점점크게만들지만.. 팀은그냥가만히있는다


여기서부턴 작은길드니까.. 종합적으로분석

감성주요인물- 앵댐과 쥐팸..
야배는자주온다.. 수도 소수길드치곤 많은편이다..허나 위에서 말했듯이 근성뿐인길드.. 길드이름을 근성으로바꾸는건 어떤가..야배를 해도해도 늘지않는실력이 신기할따름이다..그래도 공성에선 물량과 근성으로 많은도움을준다..명예입장에선 놓아선안되는길드..

브라우니주요인물- 곰세마리 들락날락
길드원이 거의 위의 두명뿐이라고 보면된다..너무작은길드라.. 넣지않으려고했으나
은근 비승들의입에많이 오르내리는길드..요즘 성직자들..엄청난무장과 체로 살아가는판에..어중간한체력과 어중간한무장..으로 수준급컨트롤을보여주는 비격 둘이라..근데길드내에 격수가없으므로..동맹인명예격수와 톱을잘이루면 영향력이 엄청나지만제대로된명예격수가 잘없으므로 그건아주가끔..이다
공성과야배.. 둘다별도움안되는듯..

낙원주요인물- marquis ..뿐
팀의동맹.. 생긴지 얼마안된듯하다..명예가엄청난동맹으로 영향력을미1치는걸보고.. 팀도본받아서 동맹을챙기려고만든길드인듯하다.. 허나 짝퉁은 진퉁을못따라가듯이..낙원 엄청난 길드원모집을하던데..
그닥 도움되는거같아보이진않는다..

lalala잘모르겠다.. 어느쪽인지 확실한건 야배공성 양쪽다..도움이안되는길드..

쓰다보니 길드가..
셔스서버처럼.. 길드는많으면많을수록재밌는데..
세오서버는 왜길드가..
길드이동을하면.. 박쥐박쥐욕은해도되지만 너무몰아세우진말고..
그런식으로 이동이자유로워지면.. 예전처럼 길드도많이생기고
더 흥미진진할텐데..더 재밌어지는길이라고 생각..
공성하기전과후.. 서로싸우는거..한심....
양쪽 서로서로 적이라서 싫어도..
적이 있음으로인해 자기팀이 야배공성을하고 비승을할수있다는것을..명심..
같은비승으로서..재미를위해..
마지막으로 비승흐름은..
명예가 연차가 끊기거나.. 명예동맹들이끊기거나 팀이 분할되거나..
중립적인길드들이 많이나오면.. 더활성화될거같다..
팀vs명예 2파전구도가 사라지면..옛날처럼 흥미진진..