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쌍투님 글을 읽다가 나도 빡쳐서 직접 쓰게되었다.
어둠 운영자들에게 운영이란 무엇일까?
어둠의전설 운영진은 그저 서버를 돌려주고
가끔 공지나 써주는 놀고 쳐먹는 그런 직업인가.
뭐 어둠영자에게 직업의식이 없다는건 옛날부터 알았지만...
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-멈춰버린 벨런스 패치
몇년전 연공 하향패치를 기억하는가?
공직의전설 이었던 그때, 도저히 안되겠다 싶었던 운영진은 공직을 죽이고
어빌스킬 리뉴얼과 움이라는 획기적인 시스템을 선보였다.
거기에 사기캐릭으로 급부상한 도가를 죽이는 패치까지 강행하였다.
그때까지만 하더라도 어느정도 운영할 생각은 있어 보였다.
그러나 그게 마지막 이었고, 결국 여기까지 왔다.
벨런스 신경 안쓰기로는 게임중 1위라 해도 과언이 아닐것이다.
유저들의 입을 막고 귀를 닫은 운영진이 마지막남은 양심이라도 있다면,
제발 패치할 생각좀 하기 바란다.
1.캐릭간 벨런스
지금 대세인 캐릭은 도적과 도전.
그외 안습이라 생각되는 캐릭은 데빌, 도가다.
캐릭 시세를 보면 뭐가 좋은직업이고 뭐가 쓰레기 직업인지 단번에 알수 있다.
(도적=도전>직법>직자>베라=데빌=도가정도)
데빌과 도가. 뮬던을 제외한다면, 그들은 대체
어느 사냥터에서 빛을 볼수 있단말인가?
체가높아도 쫄급이 되는 불편한 진실.
도가는 어빌스킬및 다라 데미지를 상향시키고,
데빌은 순직업용 어빌스킬(순도는 있잖나)을 주던가 해야지.
2.사냥터 벨런스
어둠 최고의 사냥터는 뮬던. (난이도는 최하)
그외 최고난이도인 블랙과 메카f는 버려진지 오래고,
팀꾸리기 쉽고 템이나오는 레드와 블루만이 그나마 쓸만한 사냥터다.
굴도 굴이지만 죽막과 광막 백작은 더하다.
버려져가는 사냥터(광막,죽막,블랙,메카)를 살리는 패치를 해야
다양한 사냥터에서 사냥도하고 재미가 생기지 않겠는가.
특히 광막과 죽막은 사냥보다 올라가는게 더 짜증난다는건 다들 공감할 것이다.
-방해로 망해가는 어둠
공식길드 업무가 없어진 이후로 꾸준히 방해꾼들이 생기고 있다.
신나게 방해하다 리시브로 팔아버리면 그만인 시스템이라 그렇다.
이런 방해때문에 접는 사람이 주변에 한둘이 아니다.
공식길드 권력남용을 감안하더라도, 다시 부활시키는게 옳다고 본다.
-쌍투님이 말한 법사블랙셋
어둠의 블랙셋중 가장 쓰레기는 단연 법사 블랙셋이다.
나르 지속시간 옵션은 개나주고 속강 지속시간을 늘리는게 가장
현명한 선택이라고 본다.
-나왔다하면 버그인 캐쉬템들
리턴, 돌돌이, 경치변환, 이아구원등... 이런류의 캐쉬템들은
나왔다하면 버그때문에 몸살을 앓는다.
이렇게 테스트도 재대로 안해보고 본섭에 적용하는
수준낮은 프로그래머가 또있을까?
언제까지 소잃고 외양간 고치는짓만 할것인가.
이외에도 패치해야할건 산더미다.
언제까지 월급 축내면서 서버만 돌리고 있을건가?
운영진은 제발 정신좀 차려라.
'오늘 회식 어디서할까?' 같은 개같은 궁리만 하지말고,
제발 '어떻게 해야 벨런스가 맞을까?' '어떻게 해야 유저들이 좋아할까?'
이런 생각좀 하고 일해라. 개같이 밥만 축내는 버러지만도 못한 영자년아