커뮤니티

게임실행 및 홈페이지 이용을 위해 로그인 해주세요.

시인의 마을 세오
[@] 유저들을 버리는 운영 (3)
181 2001.10.27. 00:00

승급의 구현과 함께 버려진 사람들은 그들만이 아니었습니다. 비승급들은 사냥가기가 더 힘들어졌습니다. 예전 5써클사냥(편의상 여기서는 승급자를 6써클로 분류하겠습니다.)에서는 고수층들이 있었습니다. 사냥을 이끌고, 어떻게해야 효율적인 사냥을 할수 있는지 위기시 어떻게 대체 해야하는지를 알고, 사람들은 그들에게 배워, 더 좋은 사냥을 할수가 있었죠. 하지만 그들이 승급함에 따라. 고수층은 없어져 버렸고, 5써클 사냥은 암울한 시대가 된것이죠. 가장 경험치를 많이 먹을수 있는 사냥은 무엇인가냐는 질문에, 그들은 노멀도가나 전사대신 힘도가를 사용했던 것이고, 용을 잡지 않았던것이며 용통을 만들고, 껌만 몰아서 대형을 잡아 사냥을 하는 방법을 개발해 냈던것입니 다. 지금 저에게 5써클에게 가장 경험치를 많이 먹을수 있는 방법을 말하라고 한다면 승급(더 자세히말하면 승격수)과 가치 사냥을 가라... 는 아주 간단한 답이면 충분할것이라고 생각합니다. 그리하여 5써클 비격수들은 승격들과 사냥을 가는것을 선호했고, 5쏘격수들은 그렇게 다 떠났습니다. 열심히 1쏘부터 전사를 키우고, 도적을 키우고, 도가를 키우고...... 하지만 5써클에서 6써클로 되기 위해 그렇게 할수 있는 끈기를 가진분은 많이 없습니다. 뭐 승급친구들을 가지신분들이나 가능한 이야기겠지요. 오늘은 주말이라 광산에 비승급 격수들이 좀 보일듯하겠지만, 평일날 비승급들이 얼마나 서있는지... 세어보시지 않으시겠습니까? 그들을 버린것은 경험치를 선호하는 유저들이 아닌, 비승급과 사냥을 하기 싫어하는 승급들이 아닌, 같은 비승급과 사냥을 하기 싫어하는 비승급들이 아닌, 그들을 그렇게 만든, 어둠의전설 운영진의 책임입니다. [@] 인생