만약 두명이 싸움이 붙었다고 생각해 봅시다. A라는 사람은 옳고, B라는 사람은 잘못된경우. 두사람이 싸운다면, 옳은 사람이 이기는것이 아니라, 힘이 쌘 사람이 이길것입 니다. 리니지란 게임을 해보았습니다. 좀 심하더군요. 맘 안들면 걍 팹니다. 어둠의전설이란 게임은 피케이를 하기가 힘든 게임입니다. 직접적인 피케이는 길드전이란 모습으로 보여지지만, 아이템까지 후득하게 하는 피케이를 하려면, 사냥터 서버에서, 몹을 이용한 여러가지 행동이 필요 합니다. 그룹대 그룹으로 싸움이 붙었습니다. 이것도 어느쪽이 옳느냐는 상관 없습니다. 오직 힘있는 쪽이 이기죠. 여러가지 주장이 나옵니다. A그룹이 말합니다. B그룹이 잘못했는데, 그래서 우리가 죽였다. B그룹은 또 말하겠죠. 잘못한건 사실인데 죽이기까지 해서 참을수 없었다. 다들 그들의 관점의 차이에서 그런 일들이 많이 벌어집니다. 첫번째 사례에서 [절대초보] 님의 입장에서는 억울했을것입니다. 그러나 [의기천추] 님의 입장에서는 당당했겠죠. 두번째 사례에서 [인생] 님의 입장에서는 당연한 피케이였겠죠. 하지만 [당한분] 들의 입장에서는 정말 억울한 죽음입니다. 입장을 바꾸어 생각한다면, 누구나 이해할것입니다.(아닌경우도 많지만) 분명 모든 일에는 원인이 존재한다는 아주 자명한 원리 앞에서는 그누구도 비켜가지를 않습니다. 하지만 피케이를 할때는 다시 한번 생각해주세요. 당신에게 피케이를 당해서 가슴 아파 할 상대방을 말이죠. 그럼 이만... 가슴아퍼할상대방을생각하며 [@] 인생