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1. 유저들이 자기들끼리 헐뜯고 pk하고 게임을 접게 만듬. 2. 유저들이 떠나가면서 동접자가 2천명 미만이 됨. 3. 동접자 2천명 미만이 되자 어둠에서도 적자가 계속됨. 4. 결국 넥슨에서 개발 가치가 없다고 판단함. 5. 개발진과 gm 전부 텔즈와 바람에 집중관리&개발. 6. 현재 상태. -일랜시아의 뒤를 밟고 있음. 유저들끼리 서로 헐뜯지만 않길 바람.
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