어둠에서 무도가 상향 패치를 한다길래 나름 기대하고 와봤는데 왠걸..
게임을 제대로 이해하지 못한 것 같다. (진지충의 분석)
- 경신공
경신공은 기존부터 있으나 마나한 기술이였고 이번 패치로 인해
기존 경신공의 구현이라고 보는게 맞음.
그러나 이미 스핵이 난무하고 스피드물약까지 나온 상황에서
텔깃 과금이 아까워 뚜벅이 생활하는 일부 유저를 제외하면
도가 상향이라고 보기 어려움
- 소수신공
과거 힘도가 시절 소수신공은 버그로 기본공격 데미지를 상당히 높게 끌어올리는
역할을 했으나 도가 계열 특성상 팟을 제외한 높은 데미지 기술은 발차기 계열인데
무기 공격력만 올려주기 때문에 반쪽짜리 패치라고 봄
게다가 지속시간만 늘렸어도 모자를 판에 후딜까지 2배로 늘려서 활용도가 더 떨어짐
소수신공 쿨탐 돌때쯤이면 모든 스킬 쿨이 한바퀴 돌 때 쯤이기 때문에 사실상
쿨이 짧은 스킬에 대해서는 활용도가 떨어짐
- 변신
변신류는 당연히 했어야 할 패치를 지금 하는 것.. 별 의미 없음
개인적으론 도가의 상징과도 같은 발차기 계열 스킬 상향이 이루어져야 한다고 봄
전사의 집중이나 직자의 움처럼 발차기 뎀지 뻥튀기 해주는 자체버프 추가,
한방딜이 아닌 쿨타임을 줄여서 지속적으로 끊임없이 뎀지를 넣을 수 있도록하고
여러 기술을 동시에 가할 경우 추가적인 데미지나 상태이상 추가 등등..
단순한 팟뎀지 뻥튀기가 아닌 직업의 특성을 살릴 수 있는 상향 패치와
이러한 특성을 활용할 수 있는 사냥터 및 몹 추가가 필요하다고 봄
물론 이런걸 해줄 돈슨이 아니라고 본다