인스턴트 던전을 경험해보고 밀려오는 가장 큰 생각은
'운영자가 미쳤나 갈 때 까지 갔네'였음
지금 당장 뻥튀기 경험치에 취해서 그저 좋다고 다들
열심히 사냥중이신데.. 당장이야 좋지 과연 앞으로 어
떻게 될 지 생각들 해보셨나 여러분?
첫번 째 큰 문제점 : 퀵 던 외 모든 컨텐츠 죽이기임
당장 최상위 사냥터인 뮬던도 안감. 뭐 이건 큰 문제가
되지 않음. 뮬던이나 퀵 던이나 사냥 방식도 비슷하고
그러니깐. 문제는 그 이전 다른 컨텐츠들임. 백작유리드
부터 시작해서 레드, 심지어 각팀도 안돌아감 ㅡㅡ 무인
들도 퀵 던 하려고 안돌림(경험치 비교가 안되기 때문에)
이렇게 되면 그동안 개발해 온 모든 컨텐츠 ㅂ2. 그냥 퀵
던 하나로 "대동단결". 다른 컨텐츠 아무도 안하는데 단순
경험치만 반복하는 게, 이게 재밌냐? 재료들도 하데스처럼
소수가 다중 무인으로 캐와야 됨
두번 째 큰 문제점 : 일부 직업, 특수 직업군 배제
어느 등급 군이든 저격 도적과 움4 법직 조합이 최강임.
(5직업 보너스 경험치가 필요없기 때문)
전사, 도가, 법사는 현실적으로 필요가 없음.(특수직업군
인 직전, 법전, 법도, 직도, 전법, 도법 등은 말 할 필요도
없이 ㅆㄹㄱ가 됨) 이 전엔 그나마 레드라도 다니고 메카
도 가고 그랬는데 이젠 아무도 안하는 컨텐츠가 된 레드,
메카 누가 하겠음. 퀵 던에 비하면 쥐꼬리만한 경험치 주
는 데 상대적 박탈감 느껴가며 하겠냐고. 직업적 개성이
조화롭게 어울리며 사냥하는 맛이 다른 게임과의 최대의
차별성인데 그게 한 순간에 파괴됨
유저들이 사냥할 때 가장 짜증나는 상황은 팀 모집에 허비하
는 시간이 아님(물론 이것도 스트레스긴 함) 것보다는 팀 구
하고 올라갔는데 다른 팀들이 있어서 완방을 해야할 경우나
사냥 방해를 당하거나 무인이 있을 때 임
퀵 던전의 취지가 바쁜 현대인들에게 사냥팀 모집 시간을
줄여주고 방해도 없이 빠르게 경험치를 한다인 것 같은데
방해는 해결했을지언정 사냥팀 모집 시간 줄여준 거 맞음?
어차피 다 본인 비슷한 체/마 구간, 직업 가려가며 모집하
느라 시간 소요되는데? 차라리 히야트, 백작유리드, 개미유
리드, 뮤레칸의 던전 등 기존 인던의 경험치를 대폭 상향
시키는 방향으로 가는 게 낫지 않았을까?
무인에 대해 언급하자면 이미 퀵 던 랜덤 입장으로 다니다
보면 격수랑 비격만 짜가지고 무인 테스트 한다고 지들끼리
돌아다니는 것 들 보이기 시작하는데 결국 무인은 해결 못
할 거라 본다.
아니 운영자 본인이 방해, 무인에 대한 신고 관리하기 귀찮
다고 퀵 던 그냥 딱 만들어놓고 이렇게 직무유기해도 되는
건가요???????
글 쓰다 보니 또 분노가 치밀어 오른다 으으
어둠 돌려내라 ㅆ,ㅃ!!!
끝으로... 필자가 예전에 아주 재밌게 했던 모바일 게임이
있다. 비록 잠깐씩이지만 하루에 한 번은 꼭 했던 게임이었
다. 어느 날 부턴가 사람이 많이 빠지기 시작하더니 그 다음
부터 게임 내 재화들을 막 퍼주기 시작하는 것이었다. 난 처
음에 버근지 알고 당황했는데 알고 보니 다들 그런 것이었다.
그리고 1년 후.. 서비스 종료를 알리는 공지가 올라왔다.
매일 매일 꾸준히 했던 나름 즐거움을 줬던 게임이었기에
4년이 지난 지금도 가끔 꿈을 꾸곤 하는데..
지금 퀵 던전에서 이렇게 경험치와 재화들을 막 퍼주는 것이
왠지 그 때 의 상황이 오버랩되는 건 우연일까?